Partager via


CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Méthode

Définition

Sérialise l'objet donné dans un groupe de ressources à l'aide du nom de ressource donné.

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

Paramètres

manager
IDesignerSerializationManager

IDesignerSerializationManager à utiliser pour la sérialisation.

resourceName
String

Nom du groupe de ressources dans lequel value sera sérialisé.

value
Object

L'objet à sérialiser.

Remarques

La ressource est toujours écrite dans la culture invariante. Le value paramètre doit être sérialisable.

La SerializeResourceInvariant méthode nécessite un IResourceService pour obtenir un pour écrire des ResourceWriter ressources pour la culture appropriée. Si ce service n’est pas disponible, SerializeResource génère à la place un objet binaire dans le code qui représente la ressource.

S’applique à

Voir aussi