CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Méthode
Définition
Important
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Sérialise l'objet donné dans un groupe de ressources à l'aide du nom de ressource donné.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Paramètres
- manager
- IDesignerSerializationManager
IDesignerSerializationManager à utiliser pour la sérialisation.
- resourceName
- String
Nom du groupe de ressources dans lequel value
sera sérialisé.
- value
- Object
L'objet à sérialiser.
Remarques
La ressource est toujours écrite dans la culture invariante. Le value
paramètre doit être sérialisable.
La SerializeResourceInvariant méthode nécessite un IResourceService pour obtenir un pour écrire des ResourceWriter ressources pour la culture appropriée. Si ce service n’est pas disponible, SerializeResource génère à la place un objet binaire dans le code qui représente la ressource.