DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Méthode
Définition
Important
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Définit le nom de l'objet spécifié.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Paramètres
- instance
- Object
Objet dont le nom doit être défini.
Implémente
Exceptions
Au moins l’un des deux paramètres a la valeur null
.
L'objet spécifié par instance a déjà un nom ou name
est déjà utilisé par un autre objet nommé.
L'accès à cette propriété s'est effectué en dehors d'une session de sérialisation.
Remarques
La IDesignerSerializationManager.SetName méthode permet de définir le nom d’un objet existant. Cela permet de créer un instance de l’objet par le biais d’un appel à la IDesignerSerializationManager.GetInstance méthode, ce qui évite la surcharge de la CreateInstance méthode.