DesignerAttribute Classe
Important
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Spécifie la classe utilisée pour implémenter des services au moment de la conception pour un composant.
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
L’exemple suivant crée une classe appelée MyForm
. MyForm
a deux attributs , un DesignerAttribute qui spécifie cette classe utilise le DocumentDesigneret un DesignerCategoryAttribute qui spécifie la Form catégorie .
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
L’exemple suivant crée une instance de MyForm
. Ensuite, il obtient les attributs de la classe , extrait le DesignerAttributeet imprime le nom du concepteur.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
La classe que vous utilisez pour les services au moment du design doit implémenter l’interface IDesigner .
Utilisez la DesignerBaseTypeName propriété pour rechercher le type de base du concepteur. Utilisez la DesignerTypeName propriété pour obtenir le nom du type de concepteur associé à ce membre.
Pour plus d’informations, consultez Attributs.
Designer |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du nom du type qui fournit des services de design. |
Designer |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type de concepteur et de la classe de base du concepteur. |
Designer |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du nom de la classe de concepteur et de la classe de base associée au concepteur. |
Designer |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type qui fournit des services de design. |
Designer |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerAttribute à l'aide du type du concepteur et de la classe de base du concepteur. |
Designer |
Obtient le nom du type de base de ce concepteur. |
Designer |
Obtient le nom du type de concepteur associé à cet attribut de concepteur. |
Type |
Obtient un ID unique pour ce type d'attribut. |
Equals(Object) |
Retourne une valeur indiquant si la valeur de l'objet donné est égale au DesignerAttribute en cours. |
Get |
Retourne le code de hachage de cette instance. |
Get |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Is |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
Memberwise |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
To |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
_Attribute. |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute. |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute. |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute. |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |
Produit | Versions |
---|---|
.NET | Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0, 2.1 |
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