DesignerSerializationVisibilityAttribute Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Spécifie le type de persistance à utiliser lors de la sérialisation de la propriété d'un composant au moment du design.
public ref class DesignerSerializationVisibilityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationVisibilityAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’utilisation d’une DesignerSerializationVisibilityAttribute valeur définie sur Content. Il conserve les valeurs d’une propriété publique d’un contrôle utilisateur, qui peut être configurée au moment de la conception. Pour utiliser l’exemple, commencez par compiler le code suivant dans une bibliothèque de contrôles utilisateur. Ensuite, ajoutez une référence au fichier .dll compilé dans un nouveau projet d’application Windows. Si vous utilisez Visual Studio, le ContentSerializationExampleControl
est automatiquement ajouté à la boîte à outils.
Faites glisser le contrôle de la boîte à outils vers un formulaire et définissez les propriétés de l’objet DimensionData
répertorié dans le Fenêtre Propriétés. Lorsque vous affichez le code du formulaire, le code a été ajouté à la InitializeComponent
méthode du formulaire parent. Ce code définit les valeurs des propriétés du contrôle sur celles que vous avez définies en mode création.
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
[TypeConverterAttribute(System::ComponentModel::ExpandableObjectConverter::typeid)]
public ref class DimensionData
{
private:
Control^ owner;
internal:
// This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
DimensionData( Control^ owner )
{
this->owner = owner;
}
public:
property Point Location
{
Point get()
{
return owner->Location;
}
void set( Point value )
{
owner->Location = value;
}
}
property Size FormSize
{
Size get()
{
return owner->Size;
}
void set( Size value )
{
owner->Size = value;
}
}
};
// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
public ref class ContentSerializationExampleControl: public System::Windows::Forms::UserControl
{
private:
System::ComponentModel::Container^ components;
public:
property DimensionData^ Dimensions
{
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility::Content)]
DimensionData^ get()
{
return gcnew DimensionData( this );
}
}
ContentSerializationExampleControl()
{
InitializeComponent();
}
public:
~ContentSerializationExampleControl()
{
if ( components != nullptr )
{
delete components;
}
}
private:
void InitializeComponent()
{
components = gcnew System::ComponentModel::Container;
}
};
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace DesignerSerializationVisibilityTest
{
// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
public class ContentSerializationExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
{
private System.ComponentModel.Container components = null;
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public DimensionData Dimensions
{
get
{
return new DimensionData(this);
}
}
public ContentSerializationExampleControl()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if( components != null )
components.Dispose();
}
base.Dispose( disposing );
}
private void InitializeComponent()
{
components = new System.ComponentModel.Container();
}
}
[TypeConverterAttribute(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
public class DimensionData
{
private Control owner;
// This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
internal DimensionData(Control owner)
{
this.owner = owner;
}
public Point Location
{
get
{
return owner.Location;
}
set
{
owner.Location = value;
}
}
public Size FormSize
{
get
{
return owner.Size;
}
set
{
owner.Size = value;
}
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace DesignerSerializationVisibilityTest
_
' The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
' attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
' The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
' for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.
Public Class ContentSerializationExampleControl
Inherits System.Windows.Forms.UserControl
Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing
<DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)> _
Public ReadOnly Property Dimensions() As DimensionData
Get
Return New DimensionData(Me)
End Get
End Property
Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub
Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (components IsNot Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Private Sub InitializeComponent()
End Sub
End Class
' This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
<TypeConverterAttribute(GetType(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))> _
Public Class DimensionData
Private owner As Control
' This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
Friend Sub New(ByVal owner As Control)
Me.owner = owner
End Sub
Public Property Location() As Point
Get
Return owner.Location
End Get
Set(ByVal Value As Point)
owner.Location = Value
End Set
End Property
Public Property FormSize() As Size
Get
Return owner.Size
End Get
Set(ByVal Value As Size)
owner.Size = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace 'DesignerSerializationVisibilityTest
Remarques
Lorsqu’un sérialiseur conserve l’état persistant d’un document en mode conception, il ajoute souvent du code à la méthode d’initialisation des composants pour conserver les valeurs des propriétés qui ont été définies au moment de la conception. Cela se produit par défaut pour la plupart des types de base, si aucun attribut n’a été défini pour diriger un autre comportement.
Avec , DesignerSerializationVisibilityAttributevous pouvez indiquer si la valeur d’une propriété est Visible, et doit être conservée dans le code d’initialisation, Hiddenet ne doit pas être conservée dans le code d’initialisation, ou se compose de , qui doit avoir du code d’initialisation Contentgénéré pour chaque propriété publique, et non masquée de l’objet affecté à la propriété.
Les membres qui n’ont pas de DesignerSerializationVisibilityAttribute seront traités comme s’ils ont une DesignerSerializationVisibilityAttribute valeur de Visible. Les valeurs d’une propriété marquée comme Visible seront sérialisées, si possible, par un sérialiseur pour le type. Pour spécifier la sérialisation personnalisée pour un type ou une propriété particulier, utilisez .DesignerSerializerAttribute
Pour plus d’informations, consultez Attributs.
Constructeurs
DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility) |
Initialise une nouvelle instance de la classe DesignerSerializationVisibilityAttribute avec la valeur DesignerSerializationVisibility spécifiée. |
Champs
Content |
Spécifie qu'un sérialiseur doit sérialiser le contenu de la propriété, plutôt que la propriété elle-même. Ce champ est en lecture seule. |
Default |
Spécifie la valeur par défaut qui est Visible, autrement dit, un concepteur visuel utilise des règles par défaut pour générer la valeur d'une propriété. Ce champ |
Hidden |
Spécifie qu'un sérialiseur ne doit pas sérialiser la valeur de la propriété. Ce champ |
Visible |
Spécifie qu'un sérialiseur ne doit pas être autorisé à sérialiser la valeur de la propriété. Ce champ |
Propriétés
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Visibility |
Obtient une valeur indiquant le mode de sérialisation de base qu'un sérialiseur doit utiliser lorsqu'il détermine si la valeur d'une propriété doit être rendue persistante et comment. |
Méthodes
Equals(Object) |
Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cet objet. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
Obtient une valeur indiquant si la valeur actuelle de l'attribut est sa valeur par défaut. |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |