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DesignTimeVisibleAttribute Classe

Définition

DesignTimeVisibleAttribute marque la visibilité d'un composant. Si Yes existe, un concepteur visuel peut afficher ce composant dans un concepteur.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DesignTimeVisibleAttribute
Attributs

Remarques

le DesignTimeVisibleAttribute est un indicateur pour le Designer. Le Designer ignore cet attribut pour les composants qui ont une présence d’interface utilisateur. Il ne peut être appliqué qu’aux classes.

Le DesignTimeVisibleAttribute est particulièrement utile lorsque vous avez un contrôle qui accepte les composants enfants. Par exemple, les System.Windows.Forms.TreeView éléments de nœud du contrôle ne doivent pas apparaître dans la barre d’état des composants, car ils sont dessinés par le System.Windows.Forms.TreeView contrôle.

Constructeurs

DesignTimeVisibleAttribute()

Crée un nouvel DesignTimeVisibleAttribute dont la valeur par défaut est false.

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

Crée un nouveau DesignTimeVisibleAttribute dont la propriété Visible est égale à la valeur spécifiée dans visible.

Champs

Default

Visibilité par défaut, à savoir Yes.

No

Marque un composant invisible dans un concepteur visuel.

Yes

Marque un composant visible dans un concepteur visuel.

Propriétés

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)
Visible

Obtient ou définit si le composant doit être affiché au moment du design.

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

Obtient une valeur qui indique si cette instance est égale à la valeur Default.

Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à