EditorAttribute Classe

Définition

Spécifie l’éditeur à utiliser pour modifier une propriété. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Héritage
EditorAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant crée la MyImage classe . La classe est marquée avec un EditorAttribute qui spécifie comme ImageEditor éditeur.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

L’exemple de code suivant crée une instance de la MyImage classe, obtient les attributs de la classe, puis imprime le nom de l’éditeur utilisé par myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Remarques

Lors de la modification de la propriété, un concepteur visuel doit créer une instance de l’éditeur spécifié via une boîte de dialogue ou une fenêtre déroulante.

Utilisez la propriété pour rechercher le EditorBaseTypeName type de base de cet éditeur. Le seul type de base disponible est UITypeEditor.

Utilisez la EditorTypeName propriété pour obtenir le nom du type d’éditeur associé à cet attribut.

Pour obtenir des informations générales sur l’utilisation des attributs. consultez Attributs. Pour plus d’informations sur les attributs au moment du design, consultez Attributs et support Design-Time.

Constructeurs

EditorAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe EditorAttribute avec l'éditeur par défaut, c'est-à-dire aucun éditeur.

EditorAttribute(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe EditorAttribute avec le nom du type et du type de base de l'éditeur.

EditorAttribute(String, Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe EditorAttribute avec le nom du type et le type de base.

EditorAttribute(Type, Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe EditorAttribute avec le type et le type de base.

Propriétés

EditorBaseTypeName

Obtient le nom de la classe ou de l'interface de base qui sert de clé de recherche pour cet éditeur.

EditorTypeName

Obtient le nom de la classe de l'éditeur au format AssemblyQualifiedName.

TypeId

Obtient un ID unique pour ce type d'attribut.

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur indiquant si la valeur de l'objet donné est égale au EditorAttribute en cours.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à