MergablePropertyAttribute Classe
Définition
Important
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Spécifie que cette propriété peut être combinée avec des propriétés appartenant à d'autres objets dans une fenêtre Propriétés.
public ref class MergablePropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class MergablePropertyAttribute : Attribute
public sealed class MergablePropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type MergablePropertyAttribute = class
inherit Attribute
type MergablePropertyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class MergablePropertyAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant marque une propriété comme appropriée pour la fusion.
public:
[MergableProperty(true)]
property int MyProperty
{
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
[MergableProperty(true)]
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
set {
// Insert code here.
}
}
<MergableProperty(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
L’exemple suivant montre comment case activée la valeur de pour MergablePropertyAttributeMyProperty
. Tout d’abord, le code obtient un PropertyDescriptorCollection avec toutes les propriétés de l’objet . Ensuite, il indexe dans pour PropertyDescriptorCollection obtenir MyProperty
. Ensuite, il retourne les attributs de cette propriété et les enregistre dans la variable d’attributs.
L’exemple présente deux façons différentes de vérifier la valeur de .MergablePropertyAttribute Dans le deuxième fragment de code, l’exemple appelle la Equals méthode avec une static
valeur . Dans le dernier fragment de code, l’exemple utilise la AllowMerge propriété pour case activée la valeur.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see if the value of the MergablePropertyAttribute is Yes.
if ( attributes[ MergablePropertyAttribute::typeid ]->Equals( MergablePropertyAttribute::Yes ) )
{
// Insert code here.
}
// This is another way to see if the property is bindable.
MergablePropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<MergablePropertyAttribute^>(attributes[ MergablePropertyAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->AllowMerge )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see if the value of the MergablePropertyAttribute is Yes.
if(attributes[typeof(MergablePropertyAttribute)].Equals(MergablePropertyAttribute.Yes)) {
// Insert code here.
}
// This is another way to see if the property is bindable.
MergablePropertyAttribute myAttribute =
(MergablePropertyAttribute)attributes[typeof(MergablePropertyAttribute)];
if(myAttribute.AllowMerge) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see if the value of the MergablePropertyAttribute is Yes.
If attributes(GetType(MergablePropertyAttribute)).Equals(MergablePropertyAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If
' This is another way to see if the property is bindable.
Dim myAttribute As MergablePropertyAttribute = _
CType(attributes(GetType(MergablePropertyAttribute)), MergablePropertyAttribute)
If myAttribute.AllowMerge Then
' Insert code here.
End If
Si vous avez marqué une classe avec , MergablePropertyAttributeutilisez le code suivant pour case activée la valeur.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ MergablePropertyAttribute::typeid ]->Equals( MergablePropertyAttribute::Yes ) )
{
// Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
if(attributes[typeof(MergablePropertyAttribute)].Equals(MergablePropertyAttribute.Yes)) {
// Insert code here.
}
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(MergablePropertyAttribute)).Equals(MergablePropertyAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If
Remarques
Les propriétés marquées avec la MergablePropertyAttribute valeur définie true
sur peuvent être combinées avec des propriétés appartenant à d’autres objets dans un Fenêtre Propriétés. Les propriétés marquées avec le MergablePropertyAttribute défini sur false
doivent être affichées séparément. Par défaut, il s’agit de true
.
Notes
Lorsque vous marquez une propriété avec la MergablePropertyAttribute valeur définie sur true
, la valeur de cet attribut est définie sur le membre Yesconstant . Pour une propriété marquée avec la MergablePropertyAttribute propriété définie sur false
, la valeur est No. Par conséquent, lorsque vous souhaitez case activée la valeur de cet attribut dans votre code, vous devez spécifier l’attribut en tant que MergablePropertyAttribute.Yes ou MergablePropertyAttribute.No.
Pour plus d’informations, consultez Attributs.
Constructeurs
MergablePropertyAttribute(Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe MergablePropertyAttribute. |
Champs
Default |
Spécifie la valeur par défaut, à savoir Yes, c'est-à-dire qu'une propriété peut être combinée avec des propriétés appartenant à d'autres objets dans une fenêtre Propriétés. Ce champ |
No |
Spécifie qu'une propriété ne peut pas être combinée avec des propriétés appartenant à d'autres objets dans une fenêtre Propriétés. Ce champ |
Yes |
Spécifie qu'une propriété peut être combinée avec des propriétés appartenant à d'autres objets dans une fenêtre Propriétés. Ce champ |
Propriétés
AllowMerge |
Obtient une valeur indiquant si cette propriété peut être combinée avec des propriétés appartenant à d'autres objets dans une fenêtre Propriétés. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
Détermine si cet attribut est l'attribut par défaut. |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |