StateChangeEventArgs Classe

Définition

Fournit les données de l’événement de changement d’état d’un fournisseur de données .NET.

public ref class StateChangeEventArgs sealed : EventArgs
public sealed class StateChangeEventArgs : EventArgs
type StateChangeEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public NotInheritable Class StateChangeEventArgs
Inherits EventArgs
Héritage
StateChangeEventArgs

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser l’événement StateChange dans la SqlConnection classe.

// Handler for OnStateChange event.
protected static void OnStateChange(object sender,
    StateChangeEventArgs e)
{
    PrintEventArgs(e);
}

static void Main()
{
    FillDataSet();
}

static private void FillDataSet()
{
    string connectionString = GetConnectionString();
    string queryString =
        "SELECT ProductID, UnitPrice from dbo.Products;";

    // Create a DataAdapter.
    using (SqlDataAdapter dataAdapter =
               new SqlDataAdapter(queryString, connectionString))
    {

        // Add the handlers.
        dataAdapter.SelectCommand.Connection.StateChange
            += new StateChangeEventHandler(OnStateChange);

        // Create a DataSet.
        DataSet dataSet = new DataSet();

        // Fill the DataSet, which fires several StateChange events.
        dataAdapter.Fill(dataSet, 0, 5, "Table");
    }
}

protected static void PrintEventArgs(StateChangeEventArgs args)
{
    Console.WriteLine("StateChangeEventArgs");
    Console.WriteLine("  OriginalState= {0} CurrentState= {1}",
        args.OriginalState, args.CurrentState);
}

static private string GetConnectionString()
{
    // To avoid storing the connection string in your code,
    // you can retrieve it from a configuration file.
    return "Data Source=(local);Initial Catalog=Northwind;"
        + "Integrated Security=true";
}
' Handler for the OnStateChange event.
Private Sub OnStateChange(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As StateChangeEventArgs)
    PrintEventArgs(e)
End Sub

Sub Main()
    FillDataSet()
End Sub

Private Sub FillDataSet()
    Dim connectionString As String = GetConnectionString()
    Dim queryString As String = _
        "SELECT ProductID, UnitPrice from dbo.Products;"

    ' Create a DataAdapter.
    Using dataAdapter As New SqlDataAdapter( _
        queryString, connectionString)

        ' Add the handlers.
        AddHandler dataAdapter.SelectCommand.Connection.StateChange, _
            AddressOf OnStateChange

        ' Create a DataSet.
        Dim dataSet As New DataSet()

        ' Fill the DataSet, which fires several StateChange events.
        dataAdapter.Fill(dataSet, 0, 5, "Table")
    End Using
End Sub

Private Sub PrintEventArgs(ByVal args As StateChangeEventArgs)
    Console.WriteLine("StateChangeEventArgs")
    Console.WriteLine("  OriginalState= {0} CurrentState= {1}", _
        args.OriginalState, args.CurrentState)
End Sub

Private Function GetConnectionString() As String
    ' To avoid storing the connection string in your code,  
    ' you can retrieve it from a configuration file.
    Return "Data Source=(local);Initial Catalog=Northwind;" _
       & "Integrated Security=true;"
End Function

Remarques

Les données sont utilisées par la StateChange propriété de la OleDbConnection propriété et la StateChange propriété du SqlConnection.

Constructeurs

StateChangeEventArgs(ConnectionState, ConnectionState)

Initialise une nouvelle instance de la classe StateChangeEventArgs quand l’état actuel et l’état d’origine de l’objet ont été fournis.

Propriétés

CurrentState

Obtient le nouvel état de la connexion. L’objet de connexion est déjà dans le nouvel état quand l’événement est déclenché.

OriginalState

Obtient l’état d’origine de la connexion.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à