DebuggerNonUserCodeAttribute Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Identifie un type ou membre qui ne fait pas partie du code utilisateur pour une application.
public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple de code suivant montre l’utilisation de cet attribut dans un projet Visual Basic.
' Form overrides Dispose to clean up the component list.
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then
components.Dispose()
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Remarques
Designer types et membres fournis qui ne font pas partie du code spécifiquement créé par l’utilisateur peuvent compliquer l’expérience de débogage. Cet attribut supprime l’affichage de ces types et membres auxiliaires dans la fenêtre du débogueur et effectue automatiquement l’exécution du code fourni par le concepteur plutôt que dans celui-ci. Lorsque le débogueur rencontre cet attribut lors de l’exécution pas à pas du code utilisateur, l’expérience utilisateur consiste à ne pas voir le code fourni par le concepteur et à passer à l’instruction de code fournie par l’utilisateur suivante.
Notes
Le Common Language Runtime n’attache aucune sémantique à cet attribut. Il est fourni pour être utilisé par les débogueurs de code source. Par exemple, dans Visual Studio 2005, le débogueur n’affiche pas d’élément avec cet attribut dans la fenêtre du débogueur, ne s’arrête pas dans une méthode avec cet attribut et n’autorise pas la définition d’un point d’arrêt dans la méthode .
Lorsque le est présent, le DebuggerNonUserCodeAttribute comportement du débogueur est similaire à l’utilisation d’une combinaison de l’attribut DebuggerHiddenAttribute , qui masque le code du débogueur, et de l’attribut DebuggerStepThroughAttribute , qui indique au débogueur de parcourir pas à pas, plutôt que dans le code auquel il est appliqué.
Constructeurs
DebuggerNonUserCodeAttribute() |
Initialise une nouvelle instance de la classe DebuggerNonUserCodeAttribute. |
Propriétés
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |