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DebuggerTypeProxyAttribute Classe

Définition

Spécifie le proxy d'affichage pour un type.

public ref class DebuggerTypeProxyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
public sealed class DebuggerTypeProxyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DebuggerTypeProxyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
type DebuggerTypeProxyAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DebuggerTypeProxyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerTypeProxyAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DebuggerTypeProxyAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant montre l’utilisation de pour DebuggerTypeProxyAttribute spécifier un type imbriqué privé à utiliser comme proxy d’affichage du débogueur. Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la DebuggerDisplayAttribute classe .

[DebuggerTypeProxy(HashtableDebugView::typeid)]
ref class MyHashtable : Hashtable
{
private:
    static const String^ TestString = "This should not appear in the debug window.";

internal:
    ref class HashtableDebugView
    {
    private:
        Hashtable^ hashtable;
    public:
        static const String^ TestString = "This should appear in the debug window.";
        HashtableDebugView(Hashtable^ hashtable)
        {
            this->hashtable = hashtable;
        }

        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState::RootHidden)]
        property array<KeyValuePairs^>^ Keys
        {
            array<KeyValuePairs^>^ get()
            {
                array<KeyValuePairs^>^ keys = gcnew array<KeyValuePairs^>(hashtable->Count);

                IEnumerator^ ie = hashtable->Keys->GetEnumerator();
                int i = 0;
                Object^ key;
                while (ie->MoveNext())
                {
                    key = ie->Current;
                    keys[i] = gcnew KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
                    i++;
                }
                return keys;
            }
        }
    };
};
[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
    private const string TestString = "This should not appear in the debug window.";

    internal class HashtableDebugView
    {
        private Hashtable hashtable;
        public const string TestString = "This should appear in the debug window.";
        public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
        {
            this.hashtable = hashtable;
        }

        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
        public KeyValuePairs[] Keys
        {
            get
            {
                KeyValuePairs[] keys = new KeyValuePairs[hashtable.Count];

                int i = 0;
                foreach(object key in hashtable.Keys)
                {
                    keys[i] = new KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable[key]);
                    i++;
                }
                return keys;
            }
        }
    }
}
<DebuggerDisplay("Count = {Count}"), DebuggerTypeProxy(GetType(MyHashtable.HashtableDebugView))> _
Class MyHashtable
    Inherits Hashtable
    Private Const TestString As String = "This should not appear in the debug window."

    Friend Class HashtableDebugView
        Private hashtable As Hashtable
        Public Shared TestString As String = "This should appear in the debug window."

        Public Sub New(ByVal hashtable As Hashtable)
            Me.hashtable = hashtable
        End Sub

        <DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)> _
        ReadOnly Property Keys as KeyValuePairs()
            Get
                Dim nkeys(hashtable.Count) as KeyValuePairs

                Dim i as Integer = 0
                For Each key As Object In hashtable.Keys
                    nkeys(i) = New KeyValuePairs(hashtable, key, hashtable(key))
                    i = i + 1
                Next
                Return nkeys
            End Get
        End Property

    End Class
End Class

Remarques

Note Utilisez cet attribut lorsque vous devez modifier considérablement et fondamentalement la vue de débogage d’un type, mais pas modifier le type lui-même.

L’attribut DebuggerTypeProxyAttribute sert à spécifier un proxy d’affichage pour un type, ce qui permet à un développeur de personnaliser l’affichage en fonction du type. Cet attribut peut également être utilisé au niveau de l’assembly, auquel cas la Target propriété spécifie le type pour lequel le proxy sera utilisé. En général, cet attribut spécifie un type imbriqué privé qui se produit dans le type auquel l’attribut est appliqué. Un évaluateur d’expression qui prend en charge les visionneuses de type vérifie la présence de cet attribut lors de l’affichage d’un type. Si l’attribut est trouvé, l’évaluateur d’expression substitue le type du proxy d’affichage pour le type auquel l’attribut est appliqué.

Quand DebuggerBrowsableAttribute est présent, la fenêtre des variables du débogueur affiche uniquement les membres publics du type de proxy. Les membres privés ne sont pas affichés. Le comportement de la fenêtre de données n’est pas modifié par les affichages améliorés par les attributs.

Pour éviter des pénalités de performances inutiles, les évaluateurs d’expression ne doivent pas examiner les attributs sur le proxy d’affichage du type, sauf si le type est développé, soit en cliquant sur le signe plus (+) en regard du type dans une fenêtre de données, soit via l’application de l’attribut DebuggerBrowsableAttribute . Ainsi, nous vous recommandons de n’appliquer aucun attribut au type d’affichage. Les attributs peuvent et doivent être appliqués dans le corps du type d’affichage.

Constructeurs

DebuggerTypeProxyAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe DebuggerTypeProxyAttribute à l'aide du nom de type du proxy.

DebuggerTypeProxyAttribute(Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe DebuggerTypeProxyAttribute à l'aide du type du proxy.

Propriétés

ProxyTypeName

Obtient le nom de type du type de proxy.

Target

Obtient ou définit le type cible de l'attribut.

TargetTypeName

Obtient ou définit le nom du type cible.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi