ProcessModule Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente un fichier .dll ou .exe chargé dans un processus particulier.
public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public ref class ProcessModule
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
public class ProcessModule
type ProcessModule = class
inherit Component
type ProcessModule = class
Public Class ProcessModule
Inherits Component
Public Class ProcessModule
- Héritage
- Héritage
-
ProcessModule
Exemples
L'exemple de code suivant illustre l’utilisation de la classe ProcessModule pour obtenir et afficher des informations sur tous les modules utilisés par l'application Notepad.exe.
Process^ myProcess = gcnew Process;
// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo^ myProcessStartInfo = gcnew ProcessStartInfo( "notepad.exe" );
// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' Object*.
myProcess->StartInfo = myProcessStartInfo;
// Create a notepad.
myProcess->Start();
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
ProcessModule^ myProcessModule;
// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection^ myProcessModuleCollection = myProcess->Modules;
Console::WriteLine( "Properties of the modules associated with 'notepad' are:" );
// Display the properties of each of the modules.
for ( int i = 0; i < myProcessModuleCollection->Count; i++ )
{
myProcessModule = myProcessModuleCollection[ i ];
Console::WriteLine( "The moduleName is {0}", myProcessModule->ModuleName );
Console::WriteLine( "The {0}'s base address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->BaseAddress );
Console::WriteLine( "The {0}'s Entry point address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->EntryPointAddress );
Console::WriteLine( "The {0}'s File name is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->FileName );
}
myProcessModule = myProcess->MainModule;
// Display the properties of the main module.
Console::WriteLine( "The process's main moduleName is: {0}", myProcessModule->ModuleName );
Console::WriteLine( "The process's main module's base address is: {0}", myProcessModule->BaseAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's Entry point address is: {0}", myProcessModule->EntryPointAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's File name is: {0}", myProcessModule->FileName );
myProcess->CloseMainWindow();
using (Process myProcess = new Process())
{
// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
// Create a notepad.
myProcess.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
ProcessModule myProcessModule;
// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
Console.WriteLine("Properties of the modules associated "
+ "with 'notepad' are:");
// Display the properties of each of the modules.
for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
{
myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
Console.WriteLine("The moduleName is "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
}
// Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule;
// Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
' Get the process start information of notepad.
Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
' Create a notepad.
myProcess.Start()
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Dim myProcessModule As ProcessModule
' Get all the modules associated with 'myProcess'.
Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
Console.WriteLine("Properties of the modules associated with 'notepad' are:")
' Display the properties of each of the modules.
Dim i As Integer
For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
"'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
Next i
' Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule
' Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
myProcessModule.FileName)
myProcess.CloseMainWindow()
End Using
Remarques
Un module est un fichier exécutable ou une bibliothèque de liens dynamiques (DLL). Chaque processus est constitué d'un ou de plusieurs modules. Vous pouvez utiliser cette classe pour obtenir des informations sur le module.
Important
Ce type implémente l'interface IDisposable. Une fois que vous avez fini d’utiliser le type, vous devez le supprimer directement ou indirectement. Pour supprimer directement le type Dispose, appelez sa méthode dans un bloc try
/catch
. Pour la supprimer indirectement, utilisez une construction de langage telle que using
(dans C#) ou Using
(dans Visual Basic). Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation d’un objet qui implémente IDisposable » dans la rubrique de l’interface IDisposable.
Propriétés
BaseAddress |
Obtient l'adresse mémoire à laquelle le module a été chargé. |
CanRaiseEvents |
Obtient une valeur qui indique si le composant peut déclencher un événement. (Hérité de Component) |
Container |
Obtient le IContainer qui contient la Component. (Hérité de Component) |
DesignMode |
Obtient une valeur qui indique si Component est actuellement en mode design. (Hérité de Component) |
EntryPointAddress |
Obtient l'adresse mémoire de la fonction qui s'exécute lorsque le système charge et exécute le module. |
Events |
Obtient la liste des gestionnaires d'événements attachés à ce Component. (Hérité de Component) |
FileName |
Obtient le chemin d'accès complet du module. |
FileVersionInfo |
Obtient des informations sur la version relatives au module. |
ModuleMemorySize |
Obtient la quantité de mémoire nécessaire au chargement du module. |
ModuleName |
Obtient le nom du module de processus. |
Site |
Obtient ou définit le ISite de Component. (Hérité de Component) |
Méthodes
CreateObjRef(Type) |
Crée un objet contenant toutes les informations appropriées requises pour générer un proxy permettant de communiquer avec un objet distant. (Hérité de MarshalByRefObject) |
Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par Component. (Hérité de Component) |
Dispose(Boolean) |
Libère les ressources non managées utilisées par Component et libère éventuellement les ressources managées. (Hérité de Component) |
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetLifetimeService() |
Obsolète.
Récupère l'objet de service de durée de vie en cours qui contrôle la stratégie de durée de vie de cette instance. (Hérité de MarshalByRefObject) |
GetService(Type) |
Retourne un objet qui représente un service fourni par Component ou par son Container. (Hérité de Component) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
InitializeLifetimeService() |
Obsolète.
Obtient un objet de service de durée de vie pour contrôler la stratégie de durée de vie de cette instance. (Hérité de MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Crée une copie superficielle de l'objet MarshalByRefObject actuel. (Hérité de MarshalByRefObject) |
ToString() |
Convertit le nom du module en chaîne. |
Événements
Disposed |
Se produit lorsque le composant est supprimé par un appel à la méthode Dispose(). (Hérité de Component) |