Switch Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit une classe de base abstraite pour créer des commutateurs de débogage et de traçage.
public ref class Switch abstract
public abstract class Switch
type Switch = class
Public MustInherit Class Switch
- Héritage
-
Switch
- Dérivé
Exemples
L’exemple suivant montre comment définir une nouvelle Switch classe avec quatre niveaux de suivi qui peuvent être utilisés pour tracer une pile d’appels. Vous pouvez utiliser le commutateur pour instrumenter votre application afin de journaliser chaque fois que la méthode est entrée ou sortie.
Le premier exemple crée l’énumération utilisée pour définir le niveau du commutateur.
// The following are possible values for the new switch.
public enum class MethodTracingSwitchLevel
{
Off = 0,
EnteringMethod = 1,
ExitingMethod = 2,
Both = 3
};
// The following are possible values for the new switch.
public enum MethodTracingSwitchLevel
{
Off = 0,
EnteringMethod = 1,
ExitingMethod = 2,
Both = 3,
}
' The following are possible values for the new switch.
Public Enum MethodTracingSwitchLevel
Off = 0
EnteringMethod = 1
ExitingMethod = 2
Both = 3
End Enum 'MethodTracingSwitchLevel
L’exemple suivant crée le commutateur. Le code implémente une Level
propriété pour définir la valeur du nouveau commutateur. Level
appelle la propriété SwitchSetting protégée qui affecte la valeur au nouveau commutateur. Cet exemple implémente également deux propriétés d’évaluateur pour obtenir la valeur affectée du commutateur.
public ref class MyMethodTracingSwitch: public Switch
{
protected:
bool outExit;
bool outEnter;
MethodTracingSwitchLevel level;
public:
MyMethodTracingSwitch( String^ displayName, String^ description )
: Switch( displayName, description )
{}
property MethodTracingSwitchLevel Level
{
MethodTracingSwitchLevel get()
{
return level;
}
void set( MethodTracingSwitchLevel value )
{
SetSwitchSetting( (int)value );
}
}
protected:
void SetSwitchSetting( int value )
{
if ( value < 0 )
{
value = 0;
}
if ( value > 3 )
{
value = 3;
}
level = (MethodTracingSwitchLevel)value;
outEnter = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel::EnteringMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel::Both))
{
outEnter = true;
}
outExit = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel::ExitingMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel::Both))
{
outExit = true;
}
}
public:
property bool OutputExit
{
bool get()
{
return outExit;
}
}
property bool OutputEnter
{
bool get()
{
return outEnter;
}
}
};
public class MyMethodTracingSwitch : Switch
{
protected bool outExit;
protected bool outEnter;
protected MethodTracingSwitchLevel level;
public MyMethodTracingSwitch(string displayName, string description) :
base(displayName, description)
{
}
public MethodTracingSwitchLevel Level
{
get
{
return level;
}
set
{
SetSwitchSetting((int)value);
}
}
protected void SetSwitchSetting(int value)
{
if (value < 0)
{
value = 0;
}
if (value > 3)
{
value = 3;
}
level = (MethodTracingSwitchLevel)value;
outEnter = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outEnter = true;
}
outExit = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outExit = true;
}
}
public bool OutputExit
{
get
{
return outExit;
}
}
public bool OutputEnter
{
get
{
return outEnter;
}
}
}
Public Class MyMethodTracingSwitch
Inherits Switch
Protected outExit As Boolean
Protected outEnter As Boolean
Protected myLevel As MethodTracingSwitchLevel
Public Sub New(displayName As String, description As String)
MyBase.New(displayName, description)
End Sub
Public Property Level() As MethodTracingSwitchLevel
Get
Return myLevel
End Get
Set
SetSwitchSetting(CInt(value))
End Set
End Property
Protected Sub SetSwitchSetting(value As Integer)
If value < 0 Then
value = 0
End If
If value > 3 Then
value = 3
End If
myLevel = CType(value, MethodTracingSwitchLevel)
outEnter = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outEnter = True
End If
outExit = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outExit = True
End If
End Sub
Public ReadOnly Property OutputExit() As Boolean
Get
Return outExit
End Get
End Property
Public ReadOnly Property OutputEnter() As Boolean
Get
Return outEnter
End Get
End Property
End Class
L’exemple suivant crée un commutateur dans Main
. Il crée un commutateur et lui attribue une valeur. Ensuite, en fonction des paramètres du commutateur, il génère des messages de débogage pour entrer et quitter la méthode.
public ref class Class1
{
private:
/* Create an instance of MyMethodTracingSwitch.*/
static MyMethodTracingSwitch^ mySwitch =
gcnew MyMethodTracingSwitch( "Methods","Trace entering and exiting method" );
public:
static void main()
{
// Add the console listener to see trace messages as console output
Trace::Listeners->Add(gcnew ConsoleTraceListener(true));
Debug::AutoFlush = true;
// Set the switch level to both enter and exit
mySwitch->Level = MethodTracingSwitchLevel::Both;
// Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug::WriteLineIf(mySwitch->OutputEnter, "Entering Main");
// Insert code to handle processing here...
// Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug::WriteLineIf(mySwitch->OutputExit, "Exiting Main");
}
};
public class Class1
{
/* Create an instance of MyMethodTracingSwitch.*/
static MyMethodTracingSwitch mySwitch =
new MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method");
public static void Main()
{
// Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener(true));
Debug.AutoFlush = true;
// Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both;
// Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main");
// Insert code to handle processing here...
// Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main");
}
}
Public Class Class1
' Create an instance of MyMethodTracingSwitch.
Private Shared mySwitch As New _
MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method")
Public Shared Sub Main()
' Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(New ConsoleTraceListener(True))
Debug.AutoFlush = True
' Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both
' Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main")
' Insert code to handle processing here...
' Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main")
End Sub
End Class
Remarques
Un commutateur fournit un mécanisme efficace pour contrôler le suivi et le débogage de la sortie au moment de l’exécution à l’aide de paramètres externes. La Switch classe implémente le comportement par défaut pour les commutateurs, ce qui vous permet de modifier le niveau du commutateur au moment de l’exécution.
Cette classe est la classe de base pour les BooleanSwitchclasses , SourceSwitchet TraceSwitch . Ces commutateurs répondent à la plupart des besoins de débogage et de suivi. Pour plus d’informations sur les commutateurs de trace, consultez Commutateurs de trace.
Vous devez activer le suivi ou le débogage pour utiliser un commutateur. La syntaxe suivante est propre au compilateur. Si vous utilisez des compilateurs autres que C# ou Visual Basic, reportez-vous à la documentation de votre compilateur.
Pour activer le débogage en C#, ajoutez l’indicateur
/d:DEBUG
à la ligne de commande du compilateur lorsque vous compilez votre code, ou vous pouvez ajouter#define DEBUG
en haut de votre fichier. En Visual Basic, ajoutez l’indicateur/d:DEBUG=True
à la ligne de commande du compilateur.Pour activer le suivi à l’aide de en C#, ajoutez l’indicateur
/d:TRACE
à la ligne de commande du compilateur lorsque vous compilez votre code, ou ajoutez#define TRACE
en haut de votre fichier. En Visual Basic, ajoutez l’indicateur/d:TRACE=True
à la ligne de commande du compilateur.
Pour définir le niveau de votre commutateur dans une application .NET Framework, modifiez le fichier de configuration qui correspond au nom de votre application. Dans ce fichier, vous pouvez ajouter un commutateur et définir sa valeur, supprimer un commutateur ou effacer tous les commutateurs précédemment définis par l’application. Le fichier de configuration doit être mis en forme comme dans l’exemple suivant :
<configuration>
<system.diagnostics>
<switches>
<add name="mySwitch" value="true" />
</switches>
</system.diagnostics>
</configuration>
Cet exemple de section de configuration définit un BooleanSwitch avec la DisplayName propriété définie sur mySwitch
et la Enabled valeur définie sur true
. Dans votre application, vous pouvez utiliser la valeur de commutateur configurée en créant un BooleanSwitch avec le même nom, comme illustré dans l’exemple de code suivant.
private:
static BooleanSwitch^ boolSwitch = gcnew BooleanSwitch("mySwitch",
"Switch in config file");
public:
static void Main( )
{
//...
Console::WriteLine("Boolean switch {0} configured as {1}",
boolSwitch->DisplayName, ((Boolean^)boolSwitch->Enabled)->ToString());
if (boolSwitch->Enabled)
{
//...
}
}
private static BooleanSwitch boolSwitch = new BooleanSwitch("mySwitch",
"Switch in config file");
public static void Main()
{
//...
Console.WriteLine("Boolean switch {0} configured as {1}",
boolSwitch.DisplayName, boolSwitch.Enabled.ToString());
if (boolSwitch.Enabled)
{
//...
}
}
Notes pour les responsables de l’implémentation
Si vous avez besoin de niveaux de trace ou de mécanismes pour définir des niveaux de commutateur différents de ceux fournis par BooleanSwitch, SourceSwitch et TraceSwitch, vous pouvez hériter de Switch. Lorsque vous héritez de cette classe, vous devez implémenter la SwitchSetting méthode .
Constructeurs
Switch(String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Switch. |
Switch(String, String, String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Switch et spécifie le nom complet, la description et la valeur par défaut pour le commutateur. |
Propriétés
Attributes |
Obtient les attributs de commutateur personnalisés définis dans le fichier de configuration de l'application. |
DefaultValue |
Obtient la valeur par défaut affectée dans le constructeur. |
Description |
Obtient une description du commutateur. |
DisplayName |
Obtient un nom utilisé pour identifier le commutateur. |
SwitchSetting |
Obtient ou définit le paramètre en cours pour ce commutateur. |
Value |
Obtient ou définit la valeur du commutateur. |
Méthodes
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetSupportedAttributes() |
Obtient les attributs personnalisés pris en charge par le commutateur. |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
OnSwitchSettingChanged() |
Appelé lorsque la propriété SwitchSetting a été modifiée. |
OnValueChanged() |
Appelé lorsque la propriété Value a été modifiée. |
Refresh() |
Actualise les données de configuration de suivi. |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Événements
Initializing |
Se produit lorsqu’un Switch doit être initialisé. |