SwitchAttribute Classe
Définition
Important
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Identifie un commutateur utilisé dans un assembly, une classe ou un membre.
public ref class SwitchAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type SwitchAttribute = class
inherit Attribute
type SwitchAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant montre comment utiliser l’attribut SwitchAttribute pour identifier le commutateur utilisé dans un assembly. Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la TraceSource classe .
[SwitchAttribute("SourceSwitch", typeof(SourceSwitch))]
static void Main()
<SwitchAttribute("SourceSwitch", GetType(SourceSwitch))> _
Shared Sub Main()
Remarques
Un SwitchAttribute attribut peut être utilisé sur un assembly, une classe, un constructeur, une méthode, une propriété ou un événement.
L’attribut SwitchAttribute peut être utilisé par les outils qui inspectent un assembly pour les paramètres de configuration.
Constructeurs
SwitchAttribute(String, Type) |
Initialise une nouvelle instance de la classe SwitchAttribute et spécifie le nom et le type du commutateur. |
Propriétés
SwitchDescription |
Obtient ou définit la description du commutateur. |
SwitchName |
Obtient ou définit le nom complet du commutateur. |
SwitchType |
Obtient ou définit le type du commutateur. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetAll(Assembly) |
Retourne tous les attributs de commutateur pour l'assembly spécifié. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |