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BufferedGraphics.Render Méthode

Définition

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques.

Surcharges

Render()

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'appareil par défaut.

Render(Graphics)

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'objet Graphics spécifié.

Render(IntPtr)

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans le contexte de périphérique associé au handle IntPtr spécifié.

Render()

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'appareil par défaut.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Remarques

Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique sur l’appareil spécifié en appelant la Allocate méthode du BufferedGraphicsContext utilisé pour créer cet BufferedGraphics objet.

Voir aussi

S’applique à

Render(Graphics)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'objet Graphics spécifié.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Paramètres

target
Graphics

Objet Graphics dans lequel écrire le contenu de la mémoire tampon de graphiques.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre le rendu du contenu de la mémoire tampon graphique sur un objet spécifié Graphics . Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Remarques

Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans l’objet spécifié Graphics .

Voir aussi

S’applique à

Render(IntPtr)

Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs
Source:
BufferedGraphics.cs

Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans le contexte de périphérique associé au handle IntPtr spécifié.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Paramètres

targetDC
IntPtr

nativeint

IntPtr qui pointe vers le contexte de périphérique dans lequel écrire le contenu de la mémoire tampon de graphiques.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment restituer le contenu de la mémoire tampon grafx graphique dans un contexte d’appareil spécifié. Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Remarques

Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans le contexte de périphérique associé au handle spécifié IntPtr .

Voir aussi

S’applique à