BufferedGraphics.Render Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques.
Surcharges
Render() |
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'appareil par défaut. |
Render(Graphics) |
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'objet Graphics spécifié. |
Render(IntPtr) |
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans le contexte de périphérique associé au handle IntPtr spécifié. |
Render()
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'appareil par défaut.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique sur l’appareil spécifié en appelant la Allocate méthode du BufferedGraphicsContext utilisé pour créer cet BufferedGraphics objet.
Voir aussi
S’applique à
Render(Graphics)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans l'objet Graphics spécifié.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Paramètres
Exemples
L’exemple de code suivant illustre le rendu du contenu de la mémoire tampon graphique sur un objet spécifié Graphics . Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe .
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans l’objet spécifié Graphics .
Voir aussi
S’applique à
Render(IntPtr)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon de graphiques dans le contexte de périphérique associé au handle IntPtr spécifié.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Paramètres
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
IntPtr qui pointe vers le contexte de périphérique dans lequel écrire le contenu de la mémoire tampon de graphiques.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment restituer le contenu de la mémoire tampon grafx
graphique dans un contexte d’appareil spécifié. Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe .
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans le contexte de périphérique associé au handle spécifié IntPtr .