BufferedGraphicsManager Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit l'accès au principal objet de contexte graphique mis en mémoire tampon pour le domaine d'application.
public ref class BufferedGraphicsManager abstract sealed
public ref class BufferedGraphicsManager sealed
public static class BufferedGraphicsManager
public sealed class BufferedGraphicsManager
type BufferedGraphicsManager = class
Public Class BufferedGraphicsManager
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsManager
- Héritage
-
BufferedGraphicsManager
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’acquisition de pour BufferedGraphicsContext le domaine d’application actuel.
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext =
BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current
Remarques
La BufferedGraphicsManager classe vous permet d’implémenter une double mise en mémoire tampon personnalisée pour vos graphiques. Les graphiques qui utilisent une double mise en mémoire tampon peuvent réduire ou éliminer le scintillement provoqué par le redessinage d’une surface d’affichage.
Cette classe a une propriété statique, Current, qui retourne le main BufferedGraphicsContext pour le domaine d’application actuel. La BufferedGraphicsContext classe crée BufferedGraphics des instances qui peuvent être utilisées pour dessiner des graphiques mis en mémoire tampon.
La BufferedGraphics classe n’a pas de constructeur public et doit être créée par l’objet BufferedGraphicsContext pour un domaine d’application à l’aide de sa Allocate méthode . Vous pouvez récupérer l’objet BufferedGraphicsContext pour le domaine d’application actuel à partir de la propriété statique BufferedGraphicsManager.Current .
Pour plus d’informations sur la double mise en mémoire tampon, consultez Double Buffered Graphics, BufferedGraphicset BufferedGraphicsContext.
Propriétés
Current |
Obtient BufferedGraphicsContext pour le domaine d'application actuel. |