Matrix.Rotate Méthode
Définition
Important
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Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre de l’angle spécifié sur l’origine à cette Matrix.
Surcharges
Rotate(Single) |
Prépendée à ce Matrix une rotation au niveau des aiguilles d’une montre, autour de l’origine et par l’angle spécifié. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre d’une quantité spécifiée dans le paramètre |
Rotate(Single)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Prépendée à ce Matrix une rotation au niveau des aiguilles d’une montre, autour de l’origine et par l’angle spécifié.
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
Paramètres
- angle
- Single
Angle de la rotation, en degrés.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Rotate(Single, MatrixOrder).
S’applique à
Rotate(Single, MatrixOrder)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre d’une quantité spécifiée dans le paramètre angle
, autour de l’origine (coordonnées zéro x et y) pour cette Matrix.
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
Paramètres
- angle
- Single
Angle (étendue) de la rotation, en degrés.
- order
- MatrixOrder
Un MatrixOrder qui spécifie l’ordre (ajout ou prépendation) dans lequel la rotation est appliquée à cette Matrix.
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, un objet d’événement Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Dessine un rectangle à l’écran avant d’appliquer une transformation de rotation (rectangle bleu).
Crée une matrice et la fait pivoter de 45 degrés.
Applique cette transformation de matrice au rectangle.
Dessine le rectangle transformé à l’écran (le rectangle rouge).
Notez que le rectangle rouge a été pivoté autour des coordonnées de l’écran 0, 0.
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub