Matrix.RotateAt Méthode
Définition
Important
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Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre sur le point spécifié à ce Matrix en prédéfinissant la rotation.
Surcharges
RotateAt(Single, PointF) |
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre à ce Matrix autour du point spécifié dans le paramètre |
RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder) |
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre sur le point spécifié à cette Matrix dans l’ordre spécifié. |
RotateAt(Single, PointF)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre à ce Matrix autour du point spécifié dans le paramètre point
, et en préparant la rotation.
public:
void RotateAt(float angle, System::Drawing::PointF point);
public void RotateAt (float angle, System.Drawing.PointF point);
member this.RotateAt : single * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub RotateAt (angle As Single, point As PointF)
Paramètres
- angle
- Single
Angle (étendue) de la rotation, en degrés.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre l’utilisation d’un Matrix et de la méthode Transform pour faire pivoter une chaîne. Cet exemple est conçu pour être utilisé avec Windows Forms. Créez un formulaire et collez-y le code suivant. Appelez la méthode DrawVerticalStringFromBottomUp
dans le gestionnaire d’événements Paint du formulaire, en passant e
en tant que PaintEventArgs.
private:
void DrawVerticalStringFromBottomUp( PaintEventArgs^ e )
{
// Create the string to draw on the form.
String^ text = "Can you read this?";
// Create a GraphicsPath.
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath^ path = gcnew System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath;
// Add the string to the path; declare the font, font style, size, and
// vertical format for the string.
path->AddString( text, this->Font->FontFamily, 1, 15, PointF(0.0F,0.0F), gcnew StringFormat( StringFormatFlags::DirectionVertical ) );
// Declare a matrix that will be used to rotate the text.
System::Drawing::Drawing2D::Matrix^ rotateMatrix = gcnew System::Drawing::Drawing2D::Matrix;
// Set the rotation angle and starting point for the text.
rotateMatrix->RotateAt( 180.0F, PointF(10.0F,100.0F) );
// Transform the text with the matrix.
path->Transform(rotateMatrix);
// Set the SmoothingMode to high quality for best readability.
e->Graphics->SmoothingMode = System::Drawing::Drawing2D::SmoothingMode::HighQuality;
// Fill in the path to draw the string.
e->Graphics->FillPath( Brushes::Red, path );
// Dispose of the path.
delete path;
}
public void DrawVerticalStringFromBottomUp(PaintEventArgs e)
{
// Create the string to draw on the form.
string text = "Can you read this?";
// Create a GraphicsPath.
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path =
new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
// Add the string to the path; declare the font, font style, size, and
// vertical format for the string.
path.AddString(text, this.Font.FontFamily, 1, 15,
new PointF(0.0F, 0.0F),
new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical));
// Declare a matrix that will be used to rotate the text.
System.Drawing.Drawing2D.Matrix rotateMatrix =
new System.Drawing.Drawing2D.Matrix();
// Set the rotation angle and starting point for the text.
rotateMatrix.RotateAt(180.0F, new PointF(10.0F, 100.0F));
// Transform the text with the matrix.
path.Transform(rotateMatrix);
// Set the SmoothingMode to high quality for best readability.
e.Graphics.SmoothingMode =
System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
// Fill in the path to draw the string.
e.Graphics.FillPath(Brushes.Red, path);
// Dispose of the path.
path.Dispose();
}
Public Sub DrawVerticalStringFromBottomUp(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create the string to draw on the form.
Dim text As String = "Can you read this?"
' Create a GraphicsPath.
Dim path As New System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath
' Add the string to the path; declare the font, font style, size, and
' vertical format for the string.
path.AddString(text, Me.Font.FontFamily, 1, 15, New PointF(0.0F, 0.0F), _
New StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical))
' Declare a matrix that will be used to rotate the text.
Dim rotateMatrix As New System.Drawing.Drawing2D.Matrix
' Set the rotation angle and starting point for the text.
rotateMatrix.RotateAt(180.0F, New PointF(10.0F, 100.0F))
' Transform the text with the matrix.
path.Transform(rotateMatrix)
' Set the SmoothingMode to high quality for best readability.
e.Graphics.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality
' Fill in the path to draw the string.
e.Graphics.FillPath(Brushes.Red, path)
' Dispose of the path.
path.Dispose()
End Sub
S’applique à
RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique une rotation au niveau des aiguilles d’une montre sur le point spécifié à cette Matrix dans l’ordre spécifié.
public:
void RotateAt(float angle, System::Drawing::PointF point, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateAt (float angle, System.Drawing.PointF point, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateAt : single * System.Drawing.PointF * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateAt (angle As Single, point As PointF, order As MatrixOrder)
Paramètres
- angle
- Single
Angle de la rotation, en degrés.
- order
- MatrixOrder
Un MatrixOrder qui spécifie l’ordre (ajout ou avant) dans lequel la rotation est appliquée.
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, un objet d’événement Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Dessine un rectangle à l’écran avant d’appliquer une transformation de rotation (rectangle bleu).
Crée une matrice et la fait pivoter de 45 degrés autour d’un point spécifié.
Applique cette transformation de matrice au rectangle.
Dessine le rectangle transformé à l’écran (le rectangle rouge).
Notez que le rectangle rouge a été pivoté autour du coin supérieur gauche du rectangle (le point de rotation a spécifié la méthode RotateAt).
public:
void RotateAtExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
PointF rotatePoint = PointF(150.0f,50.0f);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->RotateAt( 45, rotatePoint, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateAtExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
PointF rotatePoint = new PointF(150.0f, 50.0f);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.RotateAt(45, rotatePoint, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateAtExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
Dim rotatePoint As New PointF(150.0F, 50.0F)
' Draw the rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.RotateAt(45, rotatePoint, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub