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Font Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle Font qui utilise les Font et FontStyleexistants spécifiés.

Surcharges

Font(Font, FontStyle)

Initialise une nouvelle Font qui utilise l’énumération Font existante et FontStyle spécifiée.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialise une nouvelle Font à l’aide de la taille, du style, de l’unité et du jeu de caractères spécifiés.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style et d’une unité spécifiés.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style et d’une unité spécifiés.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

Font(String, Single, FontStyle)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’un style spécifiés.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’une unité spécifiées. Définit le style sur Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’un style spécifiés.

Font(String, Single)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille spécifiée.

Font(FontFamily, Single)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille spécifiée.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’une unité spécifiées. Le style est défini sur Regular.

Font(Font, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font qui utilise l’énumération Font existante et FontStyle spécifiée.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Paramètres

prototype
Font

La Font existante à partir de laquelle créer la nouvelle Font.

newStyle
FontStyle

La FontStyle à appliquer au nouveau Font. Plusieurs valeurs de l’énumération FontStyle peuvent être combinées avec l’opérateur OR.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre l’opérateur Inequality, le constructeur Font et la propriété Bold. Cet exemple est conçu pour être utilisé avec un Windows Form qui contient un bouton nommé Button2. Collez le code suivant dans votre formulaire et associez la méthode Button2_Click à l’événement de Click du bouton.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Remarques

Pour les applications localisées basées sur .NET Framework 2.0 et versions antérieures, la spécification d’une police pour prototype lorsque cette police n’a pas été installée sur l’ordinateur utilisé pour générer votre application entraîne l’utilisation de la police Microsoft Sans Serif à la place. Si votre application dépend de ce comportement et que vous devez recompiler votre application pour .NET Framework 3.0, vous devez spécifier la police Microsoft Sans Serif pour prototype.

S’applique à

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide de la taille, du style, de l’unité et du jeu de caractères spécifiés.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

gdiCharSet
Byte

Un Byte qui spécifie un jeu de caractères GDI à utiliser pour cette police.

gdiVerticalFont
Boolean

Valeur booléenne indiquant si la nouvelle Font est dérivée d’une police verticale GDI.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

Le paramètre gdiCharSet prend une valeur dans la liste définie dans le fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows WinGDI.h. Si le paramètre familyName spécifie une police qui n’est pas installée sur l’ordinateur exécutant l’application ou n’est pas prise en charge, Microsoft Sans Serif est remplacé.

Voir aussi

S’applique à

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

gdiCharSet
Byte

Un Byte qui spécifie un

Jeu de caractères GDI à utiliser pour cette police.

gdiVerticalFont
Boolean

Valeur booléenne indiquant si la nouvelle police est dérivée d’une police verticale GDI.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

family est null

Remarques

Le paramètre gdiCharSet prend une valeur dans la liste définie dans le fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows WinGDI.h.

S’applique à

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

gdiCharSet
Byte

Un Byte qui spécifie un

Jeu de caractères GDI à utiliser pour la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

family est null.

Remarques

Le paramètre gdiCharSet prend une valeur dans la liste définie dans le fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows WinGDI.h.

S’applique à

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style et d’une unité spécifiés.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, est évalué à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment utiliser le constructeur Font. Cet exemple est conçu pour être utilisé avec Windows Forms. Pour exécuter cet exemple, collez ce code dans un formulaire qui contient un bouton nommé Button2, puis associez la méthode Button2_Click à l’événement Click du bouton.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Remarques

Les applications Windows Forms prennent en charge les polices TrueType et ont une prise en charge limitée des polices OpenType. Si le paramètre familyName spécifie une police qui n’est pas installée sur l’ordinateur exécutant l’application ou n’est pas prise en charge, Microsoft Sans Serif est remplacé.

S’applique à

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style et d’une unité spécifiés.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

family est null.

S’applique à

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille, d’un style, d’une unité et d’un jeu de caractères spécifiés.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

gdiCharSet
Byte

Un Byte qui spécifie un jeu de caractères GDI à utiliser pour cette police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

Le paramètre gdiCharSet prend une valeur dans la liste définie dans le fichier d’en-tête du Kit de développement logiciel (SDK) Windows WinGDI.h. Les applications Windows Forms prennent en charge les polices TrueType et ont une prise en charge limitée des polices OpenType. Si le paramètre familyName spécifie une police qui n’est pas installée sur l’ordinateur exécutant l’application ou n’est pas prise en charge, Microsoft Sans Serif est remplacé.

Voir aussi

S’applique à

Font(String, Single, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’un style spécifiés.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em, en points, de la nouvelle police.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

La police résultante a sa propriété Unit définie sur Point. Les applications Windows Forms prennent en charge les polices TrueType et ont une prise en charge limitée des polices OpenType. Si le paramètre familyName spécifie une police qui n’est pas installée sur l’ordinateur exécutant l’application ou n’est pas prise en charge, Microsoft Sans Serif est remplacé.

S’applique à

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’une unité spécifiées. Définit le style sur Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

Exceptions

family est null.

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

La police résultante a sa propriété Style définie sur FontStyle.Regular.

S’applique à

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’un style spécifiés.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em, en points, de la nouvelle police.

style
FontStyle

FontStyle de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

family est null.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment définir la propriété Font d’un bouton sur un nouveau style gras Font. Cet exemple est conçu pour être utilisé avec un Windows Form qui contient un bouton nommé Button1. Collez le code suivant dans votre formulaire et associez la méthode Button1_Click à l’événement de Click du bouton.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Remarques

La police résultante a sa propriété Unit définie sur Point.

S’applique à

Font(String, Single)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille spécifiée.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em, en points, de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, est évalué à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment utiliser le constructeur Font. Cet exemple est conçu pour être utilisé avec un Windows Form et nécessite un PaintEventArgse, qui est un paramètre de l’événement Paint.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Remarques

La police résultante a sa propriété Style définie sur FontStyle.Regular et sa propriété Unit définie sur GraphicsUnit.Point. Les applications Windows Forms prennent en charge les polices TrueType et ont une prise en charge limitée des polices OpenType. Si le paramètre familyName spécifie une police qui n’est pas installée sur l’ordinateur exécutant l’application ou n’est pas prise en charge, Microsoft Sans Serif est remplacé.

S’applique à

Font(FontFamily, Single)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille spécifiée.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Paramètres

family
FontFamily

La FontFamily du nouveau Font.

emSize
Single

Taille em, en points, de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

La police résultante a sa propriété Style définie sur Regular et sa propriété Unit définie sur Point.

S’applique à

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Initialise une nouvelle Font à l’aide d’une taille et d’une unité spécifiées. Le style est défini sur Regular.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Paramètres

familyName
String

Représentation sous forme de chaîne du FontFamily pour la nouvelle Font.

emSize
Single

Taille em de la nouvelle police dans les unités spécifiées par le paramètre unit.

unit
GraphicsUnit

GraphicsUnit de la nouvelle police.

Exceptions

emSize est inférieur ou égal à 0, correspond à l’infini ou n’est pas un nombre valide.

Remarques

La police résultante a sa propriété Style définie sur FontStyle.Regular.

S’applique à