Graphics.DrawBeziers Méthode
Définition
Important
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Dessine une série de splines de Bézier à partir d’un tableau de structures Point.
Surcharges
DrawBeziers(Pen, Point[]) |
Dessine une série de splines de Bézier à partir d’un tableau de structures Point. |
DrawBeziers(Pen, PointF[]) |
Dessine une série de splines de Bézier à partir d’un tableau de structures PointF. |
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>) | |
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>) |
DrawBeziers(Pen, Point[])
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Dessine une série de splines de Bézier à partir d’un tableau de structures Point.
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.Point[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As Point())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As Point())
Paramètres
- points
- Point[]
Tableau de structures Point qui représentent les points qui déterminent la courbe. Le nombre de points dans le tableau doit être un multiple de 3 plus 1, par exemple 4, 7 ou 10.
Exceptions
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Crée un stylet noir.
Crée le début, la fin et deux points de contrôle pour une première courbe et un point de terminaison et deux points de contrôle pour une deuxième courbe.
Dessine les courbes successives de Bézier à l’écran.
private:
void DrawBeziersPoint( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
Point start = Point(100,100);
Point control1 = Point(200,10);
Point control2 = Point(350,50);
Point end1 = Point(500,100);
Point control3 = Point(600,150);
Point control4 = Point(650,250);
Point end2 = Point(500,300);
array<Point>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
}
private void DrawBeziersPoint(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
Point start = new Point(100, 100);
Point control1 = new Point(200, 10);
Point control2 = new Point(350, 50);
Point end1 = new Point(500, 100);
Point control3 = new Point(600, 150);
Point control4 = new Point(650, 250);
Point end2 = new Point(500, 300);
Point[] bezierPoints =
{
start, control1, control2, end1,
control3, control4, end2
};
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPoint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New Point(100, 100)
Dim control1 As New Point(200, 10)
Dim control2 As New Point(350, 50)
Dim end1 As New Point(500, 100)
Dim control3 As New Point(600, 150)
Dim control4 As New Point(650, 250)
Dim end2 As New Point(500, 300)
Dim bezierPoints As Point() = {start, control1, control2, _
end1, control3, control4, end2}
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub
Remarques
Le nombre de points dans le tableau doit être un multiple de 3 plus 1, car la première spline nécessite 4 points et les autres splines nécessitent chacune 3 points. Le premier spline de Bézier est dessiné du premier point au quatrième point du tableau de points. Les deuxième et troisième points sont des points de contrôle qui déterminent la forme de la courbe. Chaque courbe suivante a besoin exactement de trois points supplémentaires : deux points de contrôle supplémentaires et un point de terminaison. Le point de terminaison de la courbe précédente est utilisé comme point de départ pour chaque courbe supplémentaire.
S’applique à
DrawBeziers(Pen, PointF[])
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Dessine une série de splines de Bézier à partir d’un tableau de structures PointF.
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF[] points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, params System.Drawing.PointF[] points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As PointF())
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, ParamArray points As PointF())
Paramètres
- points
- PointF[]
Tableau de structures PointF qui représentent les points qui déterminent la courbe. Le nombre de points dans le tableau doit être un multiple de 3 plus 1, par exemple 4, 7 ou 10.
Exceptions
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Crée un stylet noir.
Crée le début, la fin et deux points de contrôle pour une première courbe et un point de terminaison et deux points de contrôle pour une deuxième courbe.
Dessine les courbes successives de Bézier à l’écran.
private:
void DrawBeziersPointF( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
PointF end1 = PointF(500.0F,100.0F);
PointF control3 = PointF(600.0F,150.0F);
PointF control4 = PointF(650.0F,250.0F);
PointF end2 = PointF(500.0F,300.0F);
array<PointF>^ bezierPoints = {start,control1,control2,end1,control3,control4,end2};
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBeziers( blackPen, bezierPoints );
}
private void DrawBeziersPointF(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
PointF end1 = new PointF(500.0F, 100.0F);
PointF control3 = new PointF(600.0F, 150.0F);
PointF control4 = new PointF(650.0F, 250.0F);
PointF end2 = new PointF(500.0F, 300.0F);
PointF[] bezierPoints = { start, control1, control2, end1,
control3, control4, end2 };
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints);
}
Private Sub DrawBeziersPointF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
Dim end1 As New PointF(500.0F, 100.0F)
Dim control3 As New PointF(600.0F, 150.0F)
Dim control4 As New PointF(650.0F, 250.0F)
Dim end2 As New PointF(500.0F, 300.0F)
Dim bezierPoints As PointF() = {start, control1, control2, _
end1, control3, control4, end2}
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBeziers(blackPen, bezierPoints)
End Sub
Remarques
Le nombre de points dans le tableau doit être un multiple de 3 plus 1, car la première spline nécessite 4 points et les autres splines nécessitent chacune 3 points. La première courbe de Bézier est dessinée du premier point au quatrième point du tableau de points. Les deuxième et troisième points sont des points de contrôle qui déterminent la forme de la courbe. Chaque courbe suivante a besoin exactement de trois points supplémentaires : deux points de contrôle supplémentaires et un point de terminaison. Le point de terminaison de la courbe précédente est utilisé comme point de départ pour chaque courbe supplémentaire.
S’applique à
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<Point>)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of Point))
Paramètres
- pen
- Pen
- points
- ReadOnlySpan<Point>
S’applique à
DrawBeziers(Pen, ReadOnlySpan<PointF>)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
public:
void DrawBeziers(System::Drawing::Pen ^ pen, ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void DrawBeziers (System.Drawing.Pen pen, scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.DrawBeziers : System.Drawing.Pen * ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub DrawBeziers (pen As Pen, points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Paramètres
- pen
- Pen
- points
- ReadOnlySpan<PointF>