Graphics.Transform Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit une copie de la transformation universelle géométrique pour ce Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Valeur de propriété
Une copie de Matrix représentant la transformation universelle géométrique pour ce Graphics.
Remarques
GDI+ utilise trois espaces de coordonnées : monde, page et appareil. Les coordonnées de monde sont les coordonnées utilisées pour modéliser un monde graphique particulier et sont les coordonnées que vous passez aux méthodes dans le .NET Framework. Les coordonnées de page font référence au système de coordonnées utilisé par une surface de dessin, comme un formulaire ou un contrôle. Les coordonnées d’appareil sont les coordonnées utilisées par l’appareil physique en cours d’dessin, comme un écran ou une imprimante. La Transform propriété représente la transformation du monde, qui mappe les coordonnées du monde aux coordonnées de page.
Étant donné que la matrice retournée et par la Transform propriété est une copie de la transformation géométrique, vous devez supprimer la matrice lorsque vous n’en avez plus besoin.