ColorMatrix Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe ColorMatrix.
Surcharges
ColorMatrix() |
Initialise une nouvelle instance de la classe ColorMatrix. |
ColorMatrix(ReadOnlySpan<Single>) | |
ColorMatrix(Single[][]) |
Initialise une nouvelle instance de la classe ColorMatrix avec les éléments contenus dans la matrice |
ColorMatrix()
- Source:
- ColorMatrix.cs
- Source:
- ColorMatrix.cs
- Source:
- ColorMatrix.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe ColorMatrix.
public:
ColorMatrix();
public ColorMatrix ();
Public Sub New ()
S’applique à
ColorMatrix(ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- ColorMatrix.cs
public:
ColorMatrix(ReadOnlySpan<float> newColorMatrix);
public ColorMatrix (ReadOnlySpan<float> newColorMatrix);
new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix : ReadOnlySpan<single> -> System.Drawing.Imaging.ColorMatrix
Public Sub New (newColorMatrix As ReadOnlySpan(Of Single))
Paramètres
- newColorMatrix
- ReadOnlySpan<Single>
S’applique à
ColorMatrix(Single[][])
- Source:
- ColorMatrix.cs
- Source:
- ColorMatrix.cs
- Source:
- ColorMatrix.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
Initialise une nouvelle instance de la classe ColorMatrix avec les éléments contenus dans la matrice newColorMatrix
spécifiée.
public:
ColorMatrix(cli::array <cli::array <float> ^> ^ newColorMatrix);
[System.CLSCompliant(false)]
public ColorMatrix (float[][] newColorMatrix);
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix : single[][] -> System.Drawing.Imaging.ColorMatrix
Public Sub New (newColorMatrix As Single()())
Paramètres
- newColorMatrix
- Single[][]
Valeurs des éléments pour le nouveau ColorMatrix.
- Attributs
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment construire et utiliser un ColorMatrix. Pour exécuter cet exemple, collez le code dans un Windows Form et appelez RotateColors
à partir de la méthode de gestion des événements du Paint formulaire en passant e
comme PaintEventArgs.
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float degrees = 60f;
double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {(float)System.Math.Cos(r), (float)System.Math.Sin(r), 0, 0, 0},
new float[] {(float)-System.Math.Sin(r), (float)-System.Math.Cos(r), 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
}
Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim degrees As Single = 60.0F
Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
End Sub