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TextureBrush.Transform Propriété

Définition

Obtient ou définit une copie de l'objet Matrix qui définit la transformation géométrique locale de l'image associée à cet objet TextureBrush.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

Valeur de propriété

Copie de l'objet Matrix qui définit une transformation géométrique s'appliquant uniquement aux remplissages dessinés à l'aide de cet objet TextureBrush.

Remarques

Une transformation géométrique peut être utilisée pour traduire, mettre à l’échelle, faire pivoter ou faire pivoter l’image qui définit la texture de ce pinceau. Étant donné que la matrice retournée et que la Transform propriété est une copie de la transformation géométrique du pinceau, vous devez supprimer la matrice lorsque vous n’en avez plus besoin.

S’applique à