XmlMessageFormatter Classe

Définition

Sérialise et désérialise des objets de/vers le corps d'un message à l'aide du format XML, en se basant sur la définition de schéma XSD.

public ref class XmlMessageFormatter : ICloneable, System::Messaging::IMessageFormatter
public class XmlMessageFormatter : ICloneable, System.Messaging.IMessageFormatter
type XmlMessageFormatter = class
    interface IMessageFormatter
    interface ICloneable
Public Class XmlMessageFormatter
Implements ICloneable, IMessageFormatter
Héritage
XmlMessageFormatter
Implémente

Exemples

L’exemple de code suivant inclut trois éléments de code : un composant serveur, une classe de commande et du code client. La classe order peut être utilisée par l’utilitaire XSD.exe pour générer le schéma que le serveur reconnaît dans les messages entrants. Le schéma est un fichier au format XML qui décrit la « forme » de la classe . Ce schéma peut ensuite être utilisé côté client pour générer une classe de commande spécifique au client qui partage le même schéma que la classe serveur.

L’exemple de code suivant représente un composant serveur qui reçoit des commandes via une file d’attente de messages. Le corps du message doit être un objet order dont le schéma correspond à la classe Order.cs ci-dessous. Le processus ou l’application serveur désérialise l’ordre.

#using <System.dll>
#using <System.Messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

// placeholder; see complete definition elsewhere in this section
public ref class Order
{
public:
   void ShipItems(){}

};


// Creates the queue if it does not already exist.
void EnsureQueueExists( String^ path )
{
   if (  !MessageQueue::Exists( path ) )
   {
      MessageQueue::Create( path );
   }
}

int main()
{
   Console::WriteLine( "Processing Orders" );
   String^ queuePath = ".\\orders";
   EnsureQueueExists( queuePath );
   MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue( queuePath );
   array<String^>^temp0 = {"Order"};
   (dynamic_cast<XmlMessageFormatter^>(queue->Formatter))->TargetTypeNames = temp0;
   while ( true )
   {
      Order^ newOrder = dynamic_cast<Order^>(queue->Receive()->Body);
      newOrder->ShipItems();
   }
}
using System;
using System.Messaging;

 public class Server{

     public static void Main(){

         Console.WriteLine("Processing Orders");

         string queuePath = ".\\orders";
         EnsureQueueExists(queuePath);
         MessageQueue queue = new MessageQueue(queuePath);
         ((XmlMessageFormatter)queue.Formatter).TargetTypeNames = new string[]{"Order"};

         while(true){
             Order newOrder = (Order)queue.Receive().Body;
             newOrder.ShipItems();
         }
     }

     // Creates the queue if it does not already exist.
     public static void EnsureQueueExists(string path){
         if(!MessageQueue.Exists(path)){
             MessageQueue.Create(path);
         }
     }
 }
Imports System.Messaging



Public Class Server
    
    
    Public Shared Sub Main()
        
        Console.WriteLine("Processing Orders")
        
        Dim queuePath As String = ".\orders"
        EnsureQueueExists(queuePath)
        Dim queue As New MessageQueue(queuePath)
        CType(queue.Formatter, XmlMessageFormatter).TargetTypeNames = New String() {"Order"}
        
        While True
            Dim newOrder As Order = CType(queue.Receive().Body, Order)
            newOrder.ShipItems()
        End While
    End Sub
    
    
    ' Creates the queue if it does not already exist.
    Public Shared Sub EnsureQueueExists(path As String)
        If Not MessageQueue.Exists(path) Then
            MessageQueue.Create(path)
        End If
    End Sub
End Class

L’exemple de code suivant représente la classe order qui fournit un schéma pour les objets order que l’application sur le serveur reçoit et désérialise.

using namespace System;
public ref class Order
{
public:
   int itemId;
   int quantity;
   String^ address;
   void ShipItems()
   {
      Console::WriteLine( "Order Placed:" );
      Console::WriteLine( "\tItem ID  : {0}", itemId );
      Console::WriteLine( "\tQuantity : {0}", quantity );
      Console::WriteLine( "\tShip To  : {0}", address );
      
      // Add order to the database.
      /* Insert code here. */
   }

};
using System;

 public class Order{

     public int itemId;
     public int quantity;
     public string address;

     public void ShipItems(){

         Console.WriteLine("Order Placed:");
         Console.WriteLine("\tItem ID  : {0}",itemId);
         Console.WriteLine("\tQuantity : {0}",quantity);
         Console.WriteLine("\tShip To  : {0}",address);

         // Add order to the database.
         /* Insert code here. */
     }
 }
Public Class Order
    
    Public itemId As Integer
    Public quantity As Integer
    Public address As String
    
    
    Public Sub ShipItems()
        
        Console.WriteLine("Order Placed:")
        Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "Item ID  : {0}", itemId)
        Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "Quantity : {0}", quantity)
        Console.WriteLine(ControlChars.Tab & "Ship To  : {0}", address)

        ' Add order to the database.
        ' Insert code here.
 
    End Sub
End Class

Toute application cliente qui interagit avec l’application sur le serveur doit envoyer des messages au serveur en sérialisant les informations dans une classe d’ordre défini localement dans le corps du message. La classe d’ordre définie localement doit avoir le même schéma que la classe d’ordre défini par le serveur dans laquelle l’application sur le serveur tentera de désérialiser le corps du message. L’utilitaire XSD.exe permet au gestionnaire de l’application sur le serveur de créer et de distribuer le schéma que le client doit utiliser pour sérialiser les messages envoyés au serveur.

Lorsque le gestionnaire de l’application cliente reçoit le schéma pour la classe order, l’utilitaire XSD.exe est utilisé à nouveau pour générer une classe de commande spécifique au client à partir du schéma. Il s’agit de cette classe qui est utilisée dans l’exemple de code client ci-dessous, et non de la classe order du serveur (l’utilitaire XSD.exe fait que la classe générée par le schéma porte le même nom que la classe d’origine). Cette nouvelle classe d’ordre est utilisée pour sérialiser l’ordre dans le corps du message.

L’exemple de code suivant est le traitement côté client, utilisé pour sérialiser une commande et envoyer les informations associées à la commande à une file d’attente. Le code associe les informations Item, Quantity et Address aux éléments du schéma qui ont été générés pour la classe Order.cs par l’utilitaire XSD.exe. Une commande est envoyée à la file d’attente Commandes sur l’ordinateur local.

#using <System.dll>
#using <System.Messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

// placeholder; see complete definition elsewhere in this section
public ref class Order
{
public:
   int itemId;
   int quantity;
   String^ address;
   void ShipItems(){}

};


// Creates the queue if it does not already exist.
void EnsureQueueExists( String^ path )
{
   if (  !MessageQueue::Exists( path ) )
   {
      MessageQueue::Create( path );
   }
}

int main()
{
   String^ queuePath = ".\\orders";
   EnsureQueueExists( queuePath );
   MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue( queuePath );
   Order^ orderRequest = gcnew Order;
   orderRequest->itemId = 1025;
   orderRequest->quantity = 5;
   orderRequest->address = "One Microsoft Way";
   queue->Send( orderRequest );
   
   // This line uses a new method you define on the Order class:
   // orderRequest.PrintReceipt();
}
using System;
using System.Messaging;

 class Client{

     public static void Main(){

         string queuePath = ".\\orders";
         EnsureQueueExists(queuePath);
         MessageQueue queue = new MessageQueue(queuePath);

         Order orderRequest = new Order();
         orderRequest.itemId = 1025;
         orderRequest.quantity = 5;
         orderRequest.address = "One Microsoft Way";

         queue.Send(orderRequest);
         // This line uses a new method you define on the Order class:
         // orderRequest.PrintReceipt();
     }

     // Creates the queue if it does not already exist.
     public static void EnsureQueueExists(string path){
         if(!MessageQueue.Exists(path)){
             MessageQueue.Create(path);
         }
     }
 }
Imports System.Messaging

Class Client
    
    
    Public Shared Sub Main()
        
        Dim queuePath As String = ".\orders"
        EnsureQueueExists(queuePath)
        Dim queue As New MessageQueue(queuePath)
        
        Dim orderRequest As New Order()
        orderRequest.itemId = 1025
        orderRequest.quantity = 5
        orderRequest.address = "One Microsoft Way"
        
        queue.Send(orderRequest)
        ' This line uses a new method you define on the Order class:
        ' orderRequest.PrintReceipt()

    End Sub
    
    ' Creates the queue if it does not already exist.
    Public Shared Sub EnsureQueueExists(path As String)
        If Not MessageQueue.Exists(path) Then
            MessageQueue.Create(path)
        End If
    End Sub
End Class

Une fois le schéma généré à partir de la classe order sur le serveur, vous pouvez modifier la classe . Sauf si le schéma change, vous n’avez pas besoin de redistribuer le schéma. Une fois que vous avez distribué le schéma et généré une classe d’ordre côté client, cette classe cliente peut également être modifiée indépendamment de la classe de commande du serveur, tant que le schéma lui-même n’est pas modifié. Les deux classes se sont peu couplées.

Remarques

est le formateur par défaut qu’une instance de MessageQueue utilise pour sérialiser les XmlMessageFormatter messages écrits dans la file d’attente. Lorsque vous créez une instance de MessageQueue, une instance de XmlMessageFormatter est créée pour vous et associée à .MessageQueue Vous pouvez spécifier un autre formateur en le créant dans votre code et en l’affectant à la Formatter propriété de votre MessageQueue.

L’instance par défaut XmlMessageFormatter d’une file d’attente peut être utilisée pour écrire dans la file d’attente, mais elle ne peut pas être utilisée pour lire à partir de la file d’attente tant que vous n’avez pas défini la TargetTypes propriété ou TargetTypeNames sur le formateur. Vous pouvez définir l’une de ces valeurs ou les deux sur l’instance de formateur par défaut, ou créer une nouvelle instance du formateur et définir automatiquement les valeurs en les transmettant en tant qu’arguments au constructeur approprié XmlMessageFormatter .

Lorsque vous spécifiez TargetTypes plutôt que TargetTypeNames, l’existence du type est vérifiée au moment de la compilation plutôt qu’au moment de la lecture, ce qui réduit le risque d’erreur. TargetTypeNames nécessite que chaque entrée soit complète, en spécifiant son nom d’assembly. En outre, lorsque vous utilisez plusieurs versions simultanées, le numéro de version doit également être ajouté au nom du type cible.

Les TargetTypeNames propriétés et TargetTypes indiquent au formateur les schémas à essayer de faire correspondre lors de la désérialisation d’un message. Cela permet au formateur d’interpréter le corps du message.

L’instance sérialisée dans le corps du message doit être conforme à l’un des schémas représentés dans le tableau de type. Lorsque vous lisez le message à l’aide de la Receive méthode , la méthode crée un objet du type qui correspond au schéma identifié et lit le corps du message dans celui-ci.

Une seule des deux propriétés doit être définie lors de la lecture à partir de la file d’attente, mais vous pouvez définir les deux. L’ensemble de types est l’ensemble combiné des deux propriétés. La décision de la propriété à utiliser est spécifique à votre application. Si le corps du message contient un type dont le schéma ne correspond à aucun des types du tableau pour l’une ou l’autre propriété, une exception est levée lors de la lecture du message.

est XmlMessageFormatter un composant essentiel de la messagerie XML faiblement couplée. L’utilitaire XSD.exe utilise le format XML pour générer un schéma XML, par exemple lorsque vous utilisez l’utilitaire pour sérialiser une classe utilisée par votre application. La classe doit avoir un constructeur sans paramètre.

Le format est utilisé à nouveau dans le processus inverse lorsque l’utilitaire génère une classe basée sur le schéma que vous distribuez pour décrire vos données de classe. L’utilisation de l’utilitaire et du schéma XML qu’il génère vous permet d’éviter redistributing.dll fichiers chaque fois que vous recompilez une classe après la modification de l’implémentation de votre classe. Tant que le schéma ne change pas sur le client ou le serveur, d’autres modifications de part et d’autre n’affectent pas l’autre.

Constructeurs

XmlMessageFormatter()

Initialise une nouvelle instance de la classe XmlMessageFormatter, sans que des types cibles soient définis.

XmlMessageFormatter(String[])

Initialise une nouvelle instance de la classe XmlMessageFormatter en définissant des types cibles passés sous la forme d'un tableau de valeurs de chaîne (qualifiées complètes).

XmlMessageFormatter(Type[])

Initialise une nouvelle instance de la classe XmlMessageFormatter en définissant des types cibles passés sous la forme d'un tableau de types d'objets.

Propriétés

TargetTypeNames

Spécifie le jeu de types éventuels qui sont désérialisés par le formateur à partir du message fourni.

TargetTypes

Spécifie le jeu de types éventuels qui sont désérialisés par le formateur à partir du message fourni.

Méthodes

CanRead(Message)

Détermine si le formateur peut désérialiser le message.

Clone()

Crée une instance de la classe XmlMessageFormatter dont les propriétés de lecture/écriture (les jeux de types cibles) sont identiques à celles de l'instance de XmlMessageFormatter en cours.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
Read(Message)

Lit le contenu du message donné et crée un objet qui contient le message désérialisé.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
Write(Message, Object)

Sérialise un objet dans le corps du message.

S’applique à

Voir aussi