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MTAThreadAttribute Classe

Définition

Indique que le modèle de thread COM d’une application est un MTA (Multithreaded Apartment).

public ref class MTAThreadAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
public sealed class MTAThreadAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class MTAThreadAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
type MTAThreadAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type MTAThreadAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class MTAThreadAttribute
Inherits Attribute
Héritage
MTAThreadAttribute
Attributs

Remarques

Appliquez cet attribut à la méthode de point d’entrée (la méthode Main() en C# et Visual Basic). Elle n’a aucun effet sur d’autres méthodes. Pour définir l’état d’appartement des threads que vous démarrez dans votre code, utilisez la ou Thread.TrySetApartmentState la Thread.SetApartmentState méthode avant de démarrer le thread.

Les modèles de thread COM s’appliquent uniquement aux applications qui utilisent l’interopérabilité COM. Le modèle de thread COM peut être défini sur un appartement monothread ou un appartement multithread. Le thread d’application est initialisé uniquement pour l’interopérabilité COM si le thread effectue réellement un appel à un composant COM. Si l’interopérabilité COM n’est pas utilisée, le thread n’est pas initialisé et l’attribut MTAThreadAttribute , s’il est présent, n’a aucun effet.

Le modèle de thread par défaut pour l’interopérabilité COM dépend du langage dans lequel vous développez votre application, comme le montre le tableau suivant.

Language Modèle d’appartement COM
C# Appartement multithread
C++ Appartement multithread
Visual Basic Appartement à thread unique

Pour modifier ces valeurs par défaut, vous utilisez l’attribut MTAThreadAttribute pour définir le modèle de thread pour l’application, ou appelez la ou Thread.TrySetApartmentState la Thread.SetApartmentState méthode avant de démarrer le thread pour définir le modèle de thread pour un thread particulier. En C++, vous pouvez également utiliser l’option de l’éditeur de liens /CLRTHTHREADATTRIBUTE (Définir l’attribut de thread CLR) pour spécifier le modèle d’appartement.

Utilisez l’attribut pour définir explicitement le MTAThreadAttribute modèle de threading sur l’appartement multithread dans les cas suivants :

  • Vous développez une application Visual Basic qui appelle une bibliothèque C# qui s'appuie à son tour sur l'interopérabilité COM. Étant donné que le modèle d’appartement multithread est la valeur par défaut pour C#, vous devez remplacer le modèle de thread de votre application par multithread à l’aide de l’attribut MTAThreadAttribute .
  • Votre application effectue des appels aux composants COM qui utilisent le modèle d’appartement multithread.

Constructeurs

Nom Description
MTAThreadAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe MTAThreadAttribute.

Propriétés

Nom Description
TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi