TcpListener Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Écoute des connexions de clients réseau TCP.
public ref class TcpListener
public ref class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
type TcpListener = class
type TcpListener = class
interface IDisposable
Public Class TcpListener
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
- Héritage
-
TcpListener
- Implémente
Exemples
L’exemple de code suivant crée un TcpListener.
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
// TcpListener* server = new TcpListener(port);
TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
// Start listening for client requests.
server->Start();
// Buffer for reading data
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
String^ data = nullptr;
// Enter the listening loop.
while ( true )
{
Console::Write( "Waiting for a connection... " );
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
Console::WriteLine( "Connected!" );
data = nullptr;
// Get a stream Object* for reading and writing
NetworkStream^ stream = client->GetStream();
Int32 i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
{
// Translate data bytes to a ASCII String*.
data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
// Process the data sent by the client.
data = data->ToUpper();
array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
// Send back a response.
stream->Write( msg, 0, msg->Length );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
}
// Shutdown and end connection
client->Close();
}
}
catch ( SocketException^ e )
{
Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
}
Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
Console::Read();
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also use server.AcceptSocket() here.
using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Class MyTcpListener
Public Shared Sub Main()
Dim server As TcpListener
server=nothing
Try
' Set the TcpListener on port 13000.
Dim port As Int32 = 13000
Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")
server = New TcpListener(localAddr, port)
' Start listening for client requests.
server.Start()
' Buffer for reading data
Dim bytes(1024) As Byte
Dim data As String = Nothing
' Enter the listening loop.
While True
Console.Write("Waiting for a connection... ")
' Perform a blocking call to accept requests.
' You could also use server.AcceptSocket() here.
Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
Console.WriteLine("Connected!")
data = Nothing
' Get a stream object for reading and writing
Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
Dim i As Int32
' Loop to receive all the data sent by the client.
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
While (i <> 0)
' Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
Console.WriteLine("Received: {0}", data)
' Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper()
Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
' Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length)
Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
End While
' Shutdown and end connection
client.Close()
End While
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
Finally
server.Stop()
End Try
Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
Console.Read()
End Sub
End Class
Consultez TcpClient pour obtenir un exemple de client.
Remarques
La TcpListener classe fournit des méthodes simples qui écoutent et acceptent les demandes de connexion entrantes en mode synchrone bloquant. Vous pouvez utiliser un TcpClient ou un Socket pour vous connecter à un TcpListener. Create à TcpListener l’aide d’un , d’une IPEndPointadresse IP locale et d’un numéro de port, ou simplement d’un numéro de port. Spécifiez Any pour l’adresse IP locale et 0 pour le numéro de port local si vous souhaitez que le fournisseur de services sous-jacent vous attribue ces valeurs. Si vous choisissez de le faire, vous pouvez utiliser la LocalEndpoint propriété pour identifier les informations affectées, une fois le socket connecté.
Utilisez la Start méthode pour commencer à écouter les demandes de connexion entrantes. Start met en file d’attente les connexions entrantes jusqu’à ce que vous appeliez la Stop méthode ou qu’elle ait mis MaxConnectionsen file d’attente . Utilisez ou AcceptSocketAcceptTcpClient pour extraire une connexion de la file d’attente de demande de connexion entrante. Ces deux méthodes sont bloquées. Si vous souhaitez éviter le blocage, vous pouvez d’abord utiliser la Pending méthode pour déterminer si les demandes de connexion sont disponibles dans la file d’attente.
Appelez la Stop méthode pour fermer le TcpListener.
Notes
La Stop méthode ne ferme aucune connexion acceptée. Vous êtes responsable de les fermer séparément.
Constructeurs
TcpListener(Int32) |
Obsolète.
Obsolète.
Obsolète.
Obsolète.
Initialise une nouvelle instance de la classe TcpListener qui écoute sur le port spécifié. |
TcpListener(IPAddress, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe TcpListener qui écoute les tentatives de connexion entrante sur l'adresse IP locale et le numéro de port spécifiés. |
TcpListener(IPEndPoint) |
Initialise une nouvelle instance de la classe TcpListener avec le point de terminaison local spécifié. |
Propriétés
Active |
Obtient une valeur qui indique si TcpListener écoute activement des connexions clientes. |
ExclusiveAddressUse |
Obtient ou définit une valeur Boolean qui spécifie si TcpListener n'autorise qu'un seul socket sous-jacent à écouter un port spécifique. |
LocalEndpoint |
Obtient le EndPoint sous-jacent du TcpListener actuel. |
Server |
Obtient le Socket réseau sous-jacent. |
Méthodes
AcceptSocket() |
Accepte une demande de connexion en attente. |
AcceptSocketAsync() |
Accepte une demande de connexion en attente en tant qu'opération asynchrone. |
AcceptSocketAsync(CancellationToken) |
Accepte une demande de connexion en attente en tant qu’opération asynchrone annulable. |
AcceptTcpClient() |
Accepte une demande de connexion en attente. |
AcceptTcpClientAsync() |
Accepte une demande de connexion en attente en tant qu'opération asynchrone. |
AcceptTcpClientAsync(CancellationToken) |
Accepte une demande de connexion en attente en tant qu’opération asynchrone annulable. |
AllowNatTraversal(Boolean) |
Active ou désactive la traversée du traducteur d'accès réseau (NAT) sur une instance de TcpListener. |
BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object) |
Démarre une opération asynchrone pour accepter une tentative de connexion entrante. |
BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object) |
Démarre une opération asynchrone pour accepter une tentative de connexion entrante. |
Create(Int32) |
Crée une nouvelle instance TcpListener pour écouter sur le port spécifié. |
Dispose() |
Libère toutes les ressources utilisées par l’instance de TcpListener actuelle. |
EndAcceptSocket(IAsyncResult) |
Accepte de manière asynchrone une tentative de connexion entrante et crée un nouveau Socket pour gérer les communications de l'hôte distant. |
EndAcceptTcpClient(IAsyncResult) |
Accepte de manière asynchrone une tentative de connexion entrante et crée un nouveau TcpClient pour gérer les communications de l'hôte distant. |
Equals(Object) |
Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize() |
Libère les ressources utilisées par la classe TcpListener. |
GetHashCode() |
Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Pending() |
Détermine la présence éventuelle de demandes de connexion en attente. |
Start() |
Démarre l'écoute de demandes de connexion entrante. |
Start(Int32) |
Lance l'écoute des demandes de connexion entrantes avec un nombre maximal de connexions en attente. |
Stop() |
Ferme l'écouteur. |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |