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Matrix4x4.CreateRotationZ Méthode

Définition

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

Surcharges

CreateRotationZ(Single)

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central.

CreateRotationZ(Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Paramètres

radians
Single

Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.

Retours

Matrice de rotation.

S’applique à

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Paramètres

radians
Single

Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.

centerPoint
Vector3

Point central.

Retours

Matrice de rotation.

S’applique à