Matrix4x4.CreateRotationZ Méthode
Définition
Important
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Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.
Surcharges
CreateRotationZ(Single) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central. |
CreateRotationZ(Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Paramètres
- radians
- Single
Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.
Retours
Matrice de rotation.
S’applique à
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Paramètres
- radians
- Single
Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.
- centerPoint
- Vector3
Point central.
Retours
Matrice de rotation.