Partager via


Matrix4x4.Multiply Opérateur

Définition

Effectue une opération de multiplication sur une matrice.

Surcharges

Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices entre elles.

Multiply(Matrix4x4, Single)

Retourne la matrice qui résulte de la mise à l'échelle de tous les éléments d'une matrice spécifiée selon un facteur scalaire.

Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices entre elles.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, System::Numerics::Matrix4x4 value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, System.Numerics.Matrix4x4 value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Matrix4x4) As Matrix4x4

Paramètres

value1
Matrix4x4

Première matrice.

value2
Matrix4x4

Deuxième matrice.

Retours

La matrice produit.

Remarques

La Multiply méthode définit l’opération de l’opérateur de multiplication pour les Matrix4x4 objets.

S’applique à

Multiply(Matrix4x4, Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Retourne la matrice qui résulte de la mise à l'échelle de tous les éléments d'une matrice spécifiée selon un facteur scalaire.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, float value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Single) As Matrix4x4

Paramètres

value1
Matrix4x4

Matrice à mettre à l'échelle.

value2
Single

Valeur de mise à l'échelle à utiliser.

Retours

Matrice mise à l'échelle.

Remarques

La Multiply méthode définit l’opération de l’opérateur de multiplication pour les Matrix4x4 objets.

S’applique à