Vector3 Constructeurs
Définition
Important
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Crée une instance de la structure Vector3.
Surcharges
Vector3(ReadOnlySpan<Single>) |
Construit un vecteur à partir de la ReadOnlySpan<T> donnée. L’étendue doit contenir au moins 3 éléments. |
Vector3(Single) |
Crée un objet Vector3 dont les trois éléments ont la même valeur. |
Vector3(Vector2, Single) |
Crée un Vector3 objet à partir de l’objet spécifié Vector2 et de la valeur spécifiée. |
Vector3(Single, Single, Single) |
Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées. |
Vector3(ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
Construit un vecteur à partir de la ReadOnlySpan<T> donnée. L’étendue doit contenir au moins 3 éléments.
public:
Vector3(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector3 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector3 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))
Paramètres
- values
- ReadOnlySpan<Single>
Étendue des éléments à affecter au vecteur.
S’applique à
Vector3(Single)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
Crée un objet Vector3 dont les trois éléments ont la même valeur.
public:
Vector3(float value);
public Vector3 (float value);
new System.Numerics.Vector3 : single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Single)
Paramètres
- value
- Single
Valeur à affecter aux trois éléments.
S’applique à
Vector3(Vector2, Single)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
public:
Vector3(System::Numerics::Vector2 value, float z);
public Vector3 (System.Numerics.Vector2 value, float z);
new System.Numerics.Vector3 : System.Numerics.Vector2 * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (value As Vector2, z As Single)
Paramètres
- value
- Vector2
Vecteur avec deux éléments.
S’applique à
Vector3(Single, Single, Single)
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
- Source:
- Vector3.cs
Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées.
public:
Vector3(float x, float y, float z);
public Vector3 (float x, float y, float z);
new System.Numerics.Vector3 : single * single * single -> System.Numerics.Vector3
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single)