Vector3.Transform Méthode

Définition

Transforme un vecteur.

Surcharges

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur par une matrice 3 x 2 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforme un vecteur par une matrice 3 x 2 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Paramètres

position
Vector3

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforme un vecteur par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Paramètres

value
Vector3

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à