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Vector4.Transform Méthode

Définition

Transforme un vecteur.

Surcharges

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur tridimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation quaternion spécifiée.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur tridimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforme un vecteur bidimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforme un vecteur bidimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur tridimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector3

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector4, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation quaternion spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector4

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4x4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

vector
Vector4

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur tridimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

position
Vector3

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur bidimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector2

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur bidimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

position
Vector2

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à