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Vector4 Structure

Définition

Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Héritage
Vector4
Implémente

Remarques

La structure Vector4 prend en charge l’accélération matérielle.

Pour les transformations de matrice, les instances Vector2, Vector3et Vector4 sont représentées sous forme de lignes : un vecteur v est transformé par une matrice M avec multiplication vM.

Constructeurs

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Construit un vecteur à partir du ReadOnlySpan<T>donné. L’étendue doit contenir au moins 4 éléments.

Vector4(Single)

Crée un objet Vector4 dont quatre éléments ont la même valeur.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Crée un objet Vector4 à partir de l’objet Vector2 spécifié et d’un composant Z et W.

Vector4(Vector3, Single)

Construit un nouvel objet Vector4 à partir de l’objet Vector3 spécifié et d’un composant W.

Champs

W

Composant W du vecteur.

X

Composant X du vecteur.

Y

Composant Y du vecteur.

Z

Composant Z du vecteur.

Propriétés

Item[Int32]

Obtient ou définit l’élément à l’index spécifié.

One

Obtient un vecteur dont 4 éléments sont égaux à un.

UnitW

Obtient le vecteur (0,0,0,1).

UnitX

Obtient le vecteur (1,0,0,0).

UnitY

Obtient le vecteur (0,1,0,0).

UnitZ

Obtient le vecteur (0,0,1,0).

Zero

Obtient un vecteur dont 4 éléments sont égaux à zéro.

Méthodes

Abs(Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont les valeurs absolues de chacun des éléments du vecteur spécifié.

Add(Vector4, Vector4)

Ajoute deux vecteurs ensemble.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Limite un vecteur entre une valeur minimale et une valeur maximale.

CopyTo(Single[])

Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié.

CopyTo(Single[], Int32)

Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié à partir d’une position d’index spécifiée.

CopyTo(Span<Single>)

Copie le vecteur dans la Span<T>donnée. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Construit un vecteur à partir du ReadOnlySpan<T>donné. L’étendue doit contenir au moins 4 éléments.

Create(Single)

Crée un objet Vector4 dont quatre éléments ont la même valeur.

Create(Single, Single, Single, Single)

Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées.

Create(Vector2, Single, Single)

Crée un objet Vector4 à partir de l’objet Vector2 spécifié et d’un composant Z et W.

Create(Vector3, Single)

Construit un nouvel objet Vector4 à partir de l’objet Vector3 spécifié et d’un composant W.

Distance(Vector4, Vector4)

Calcule la distance euclide entre les deux points donnés.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Retourne la distance euclide entre deux points spécifiés.

Divide(Vector4, Single)

Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée.

Divide(Vector4, Vector4)

Divise le premier vecteur par la seconde.

Dot(Vector4, Vector4)

Retourne le produit point de deux vecteurs.

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux.

Equals(Vector4)

Retourne une valeur qui indique si cette instance et un autre vecteur sont égaux.

FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

Length()

Retourne la longueur de cet objet vectoriel.

LengthSquared()

Retourne la longueur du vecteur carré.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs en fonction de la pondération donnée.

Max(Vector4, Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont le maximum de chacune des paires d’éléments dans deux vecteurs spécifiés.

Min(Vector4, Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont le minimum de chacune des paires d’éléments dans deux vecteurs spécifiés.

Multiply(Single, Vector4)

Multiplie une valeur scalaire par un vecteur spécifié.

Multiply(Vector4, Single)

Multiplie un vecteur par un scalaire spécifié.

Multiply(Vector4, Vector4)

Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés.

MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision.

Negate(Vector4)

Annule un vecteur spécifié.

Normalize(Vector4)

Retourne un vecteur avec la même direction que le vecteur spécifié, mais avec une longueur d’une.

SquareRoot(Vector4)

Retourne un vecteur dont les éléments sont la racine carrée de chacun des éléments d’un vecteur spécifié.

Subtract(Vector4, Vector4)

Soustrait le deuxième vecteur du premier.

ToString()

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la mise en forme par défaut.

ToString(String)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels.

ToString(String, IFormatProvider)

Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels et le fournisseur de format spécifié pour définir une mise en forme spécifique à la culture.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforme un vecteur bidimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforme un vecteur bidimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur tridimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur tridimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation quaternion spécifiée.

TryCopyTo(Span<Single>)

Tente de copier le vecteur dans le Span<T>donné. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4.

Opérateurs

Addition(Vector4, Vector4)

Ajoute deux vecteurs ensemble.

Division(Vector4, Single)

Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée.

Division(Vector4, Vector4)

Divise le premier vecteur par la seconde.

Equality(Vector4, Vector4)

Retourne une valeur qui indique si chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés est égale.

Inequality(Vector4, Vector4)

Retourne une valeur qui indique si deux vecteurs spécifiés ne sont pas égaux.

Multiply(Single, Vector4)

Multiple la valeur scalaire par le vecteur spécifié.

Multiply(Vector4, Single)

Multiple le vecteur spécifié par la valeur scalaire spécifiée.

Multiply(Vector4, Vector4)

Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Soustrait le deuxième vecteur du premier.

UnaryNegation(Vector4)

Annule le vecteur spécifié.

Méthodes d’extension

AsPlane(Vector4)

Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Plane.

AsQuaternion(Vector4)

Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Quaternion.

AsVector2(Vector4)

Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Vector2.

AsVector3(Vector4)

Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Vector3.

AsVector128(Vector4)

Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Vector128<T>.

S’applique à