Vector4 Structure
Définition
Important
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Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision.
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
- Héritage
- Implémente
Remarques
La structure Vector4 prend en charge l’accélération matérielle.
Pour les transformations de matrice, les instances Vector2, Vector3et Vector4 sont représentées sous forme de lignes : un vecteur v est transformé par une matrice M avec multiplication vM.
Constructeurs
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
Construit un vecteur à partir du ReadOnlySpan<T>donné. L’étendue doit contenir au moins 4 éléments. |
Vector4(Single) |
Crée un objet Vector4 dont quatre éléments ont la même valeur. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées. |
Vector4(Vector2, Single, Single) |
Crée un objet Vector4 à partir de l’objet Vector2 spécifié et d’un composant Z et W. |
Vector4(Vector3, Single) |
Construit un nouvel objet Vector4 à partir de l’objet Vector3 spécifié et d’un composant W. |
Champs
W |
Composant W du vecteur. |
X |
Composant X du vecteur. |
Y |
Composant Y du vecteur. |
Z |
Composant Z du vecteur. |
Propriétés
E |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Epsilon |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Item[Int32] |
Obtient ou définit l’élément à l’index spécifié. |
NaN |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
NegativeInfinity |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
NegativeZero |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
One |
Obtient un vecteur dont 4 éléments sont égaux à un. |
Pi |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
PositiveInfinity |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Tau |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
UnitW |
Obtient le vecteur (0,0,0,1). |
UnitX |
Obtient le vecteur (1,0,0,0). |
UnitY |
Obtient le vecteur (0,1,0,0). |
UnitZ |
Obtient le vecteur (0,0,1,0). |
Zero |
Obtient un vecteur dont 4 éléments sont égaux à zéro. |
Méthodes
Abs(Vector4) |
Retourne un vecteur dont les éléments sont les valeurs absolues de chacun des éléments du vecteur spécifié. |
Add(Vector4, Vector4) |
Ajoute deux vecteurs ensemble. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Limite un vecteur entre une valeur minimale et une valeur maximale. |
ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
CopySign(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
CopyTo(Single[]) |
Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié. |
CopyTo(Single[], Int32) |
Copie les éléments du vecteur dans un tableau spécifié à partir d’une position d’index spécifiée. |
CopyTo(Span<Single>) |
Copie le vecteur dans la Span<T>donnée. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4. |
Cos(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Construit un vecteur à partir du ReadOnlySpan<T>donné. L’étendue doit contenir au moins 4 éléments. |
Create(Single) |
Crée un objet Vector4 dont quatre éléments ont la même valeur. |
Create(Single, Single, Single, Single) |
Crée un vecteur dont les éléments ont les valeurs spécifiées. |
Create(Vector2, Single, Single) |
Crée un objet Vector4 à partir de l’objet Vector2 spécifié et d’un composant Z et W. |
Create(Vector3, Single) |
Construit un nouvel objet Vector4 à partir de l’objet Vector3 spécifié et d’un composant W. |
DegreesToRadians(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Distance(Vector4, Vector4) |
Calcule la distance euclide entre les deux points donnés. |
DistanceSquared(Vector4, Vector4) |
Retourne la distance euclide entre deux points spécifiés. |
Divide(Vector4, Single) |
Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée. |
Divide(Vector4, Vector4) |
Divise le premier vecteur par la seconde. |
Dot(Vector4, Vector4) |
Retourne le produit point de deux vecteurs. |
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
Equals(Vector4) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et un autre vecteur sont égaux. |
Exp(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. |
Hypot(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Length() |
Retourne la longueur de cet objet vectoriel. |
LengthSquared() |
Retourne la longueur du vecteur carré. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single) |
Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs en fonction de la pondération donnée. |
Lerp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Log(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Log2(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Max(Vector4, Vector4) |
Retourne un vecteur dont les éléments sont le maximum de chacune des paires d’éléments dans deux vecteurs spécifiés. |
MaxMagnitude(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MaxNative(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MaxNumber(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Min(Vector4, Vector4) |
Retourne un vecteur dont les éléments sont le minimum de chacune des paires d’éléments dans deux vecteurs spécifiés. |
MinMagnitude(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MinNative(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
MinNumber(Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Multiply(Single, Vector4) |
Multiplie une valeur scalaire par un vecteur spécifié. |
Multiply(Vector4, Single) |
Multiplie un vecteur par un scalaire spécifié. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés. |
MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Negate(Vector4) |
Annule un vecteur spécifié. |
Normalize(Vector4) |
Retourne un vecteur avec la même direction que le vecteur spécifié, mais avec une longueur d’une. |
RadiansToDegrees(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Round(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Round(Vector4, MidpointRounding) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
Sin(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
SinCos(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
SquareRoot(Vector4) |
Retourne un vecteur dont les éléments sont la racine carrée de chacun des éléments d’un vecteur spécifié. |
Subtract(Vector4, Vector4) |
Soustrait le deuxième vecteur du premier. |
ToString() |
Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la mise en forme par défaut. |
ToString(String) |
Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels. |
ToString(String, IFormatProvider) |
Retourne la représentation sous forme de chaîne de l’instance actuelle à l’aide de la chaîne de format spécifiée pour mettre en forme des éléments individuels et le fournisseur de format spécifié pour définir une mise en forme spécifique à la culture. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transforme un vecteur bidimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Transforme un vecteur bidimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforme un vecteur tridimensionnel par une matrice 4x4 spécifiée. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforme un vecteur tridimensionnel par la valeur de rotation de Quaternion spécifiée. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4x4 spécifiée. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation quaternion spécifiée. |
Truncate(Vector4) |
Représente un vecteur avec quatre valeurs à virgule flottante simple précision. |
TryCopyTo(Span<Single>) |
Tente de copier le vecteur dans le Span<T>donné. La longueur de l’étendue de destination doit être au moins 4. |
Opérateurs
Addition(Vector4, Vector4) |
Ajoute deux vecteurs ensemble. |
Division(Vector4, Single) |
Divise le vecteur spécifié par une valeur scalaire spécifiée. |
Division(Vector4, Vector4) |
Divise le premier vecteur par la seconde. |
Equality(Vector4, Vector4) |
Retourne une valeur qui indique si chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés est égale. |
Inequality(Vector4, Vector4) |
Retourne une valeur qui indique si deux vecteurs spécifiés ne sont pas égaux. |
Multiply(Single, Vector4) |
Multiple la valeur scalaire par le vecteur spécifié. |
Multiply(Vector4, Single) |
Multiple le vecteur spécifié par la valeur scalaire spécifiée. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
Retourne un nouveau vecteur dont les valeurs sont le produit de chaque paire d’éléments dans deux vecteurs spécifiés. |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
Soustrait le deuxième vecteur du premier. |
UnaryNegation(Vector4) |
Annule le vecteur spécifié. |
Méthodes d’extension
AsPlane(Vector4) | |
AsQuaternion(Vector4) |
Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Quaternion. |
AsVector2(Vector4) | |
AsVector3(Vector4) | |
AsVector128(Vector4) |
Réinterpret une Vector4 en tant que nouvelle Vector128<T>. |