Random Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe Random.
Surcharges
Random() |
Initialise une nouvelle instance de la classe Random en utilisant une valeur de départ par défaut. |
Random(Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Random à l'aide de la valeur initiale spécifiée. |
Random()
- Source:
- Random.cs
- Source:
- Random.cs
- Source:
- Random.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe Random en utilisant une valeur de départ par défaut.
public:
Random();
public Random ();
Public Sub New ()
Exemples
L’exemple suivant utilise le constructeur sans paramètre pour instancier trois Random objets et affiche une séquence de cinq entiers aléatoires pour chacun. S’il est exécuté sur .NET Framework, car les deux Random premiers objets sont créés de près successivement, ils sont instanciés à l’aide de valeurs de départ identiques basées sur l’horloge système et, par conséquent, ils produisent une séquence identique de nombres aléatoires. En revanche, le constructeur sans paramètre du troisième Random objet est appelé après un délai de deux secondes provoqué par l’appel de la Thread.Sleep méthode . Étant donné que cela produit une valeur de départ différente pour le troisième Random objet, il produit une séquence différente de nombres aléatoires.
using System;
using System.Threading;
public class RandomNumbers
{
public static void Main()
{
Random rand1 = new Random();
Random rand2 = new Random();
Thread.Sleep(2000);
Random rand3 = new Random();
ShowRandomNumbers(rand1);
ShowRandomNumbers(rand2);
ShowRandomNumbers(rand3);
}
private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
{
Console.WriteLine();
byte[] values = new byte[5];
rand.NextBytes(values);
foreach (byte value in values)
Console.Write("{0, 5}", value);
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays an output similar to the following:
// 28 35 133 224 58
//
// 28 35 133 224 58
//
// 32 222 43 251 49
open System
open System.Threading
let showRandomNumbers (rand: Random) =
printfn ""
let values = Array.zeroCreate 5
rand.NextBytes values
for value in values do
printf "%5i" value
printfn ""
let rand1 = Random()
let rand2 = Random()
Thread.Sleep 2000
let rand3 = Random()
showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3
// The example displays an output similar to the following:
// 28 35 133 224 58
//
// 28 35 133 224 58
//
// 32 222 43 251 49
Imports System.Threading
Module RandomNumbers
Public Sub Main()
Dim rand1 As New Random()
Dim rand2 As New Random()
Thread.Sleep(2000)
Dim rand3 As New Random()
ShowRandomNumbers(rand1)
ShowRandomNumbers(rand2)
ShowRandomNumbers(rand3)
End Sub
Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
Console.WriteLine()
Dim values(4) As Byte
rand.NextBytes(values)
For Each value As Byte In values
Console.Write("{0, 5}", value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays an output similar to the following:
' 28 35 133 224 58
'
' 28 35 133 224 58
'
' 32 222 43 251 49
Remarques
Dans .NET Framework, la valeur initiale par défaut est dérivée de l’horloge système, qui a une résolution finie. Par conséquent, différents Random objets créés successivement par un appel au constructeur sans paramètre ont des valeurs de départ par défaut identiques et, par conséquent, produisent des jeux identiques de nombres aléatoires. Vous pouvez éviter ce problème en utilisant un seul Random objet pour générer tous les nombres aléatoires. Vous pouvez également contourner ce problème en générant votre propre valeur de départ aléatoire et en la transmettant au Random(Int32) constructeur. Pour plus d’informations, consultez le Random(Int32) constructeur.
Dans .NET Core, la valeur de départ par défaut est générée par le générateur de nombres pseudo-aléatoires statiques de thread, de sorte que la limitation décrite précédemment ne s’applique pas. Différents Random objets créés successivement produisent différents ensembles de nombres aléatoires dans .NET Core.
Appelez ce constructeur si vous souhaitez que votre générateur de nombres aléatoires génère une séquence aléatoire de nombres. Pour générer une séquence fixe de nombres aléatoires qui seront identiques pour différents générateurs de nombres aléatoires, appelez le Random(Int32) constructeur avec une valeur de départ fixe. Cette Random surcharge de constructeur est fréquemment utilisée lors du test d’applications qui utilisent des nombres aléatoires.
Une fois que vous avez instancié le générateur de nombres aléatoires, vous appelez des méthodes individuelles Random , telles que Next() ou NextDouble(), pour générer des nombres aléatoires.
S’applique à
Random(Int32)
- Source:
- Random.cs
- Source:
- Random.cs
- Source:
- Random.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe Random à l'aide de la valeur initiale spécifiée.
public:
Random(int Seed);
public Random (int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)
Paramètres
- Seed
- Int32
Nombre utilisé pour calculer la valeur de départ de la séquence de nombres pseudo-aléatoires. Si un nombre négatif est spécifié, la valeur absolue du nombre est utilisée.
Exemples
L’exemple suivant crée Random des objets avec le constructeur de classe qui prend un paramètre de départ et génère une séquence d’entiers aléatoires et de doubles. L’exemple montre que la même séquence est générée lorsque l’objet Random est recréé avec le constructeur et le paramètre de départ.
// Example of the Random class constructors and Random::NextDouble()
// method.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
// Generate random numbers from the specified Random object.
void RunIntNDoubleRandoms(Random^ randObj)
{
// Generate the first six random integers.
for (int j = 0; j < 6; j++)
Console::Write(" {0,10} ", randObj->Next());
Console::WriteLine();
// Generate the first six random doubles.
for (int j = 0; j < 6; j++)
Console::Write(" {0:F8} ", randObj->NextDouble());
Console::WriteLine();
}
// Create a Random object with the specified seed.
void FixedSeedRandoms(int seed)
{
Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object with seed = {0}:", seed);
Random^ fixRand = gcnew Random(seed);
RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
}
// Create a random object with a timer-generated seed.
void AutoSeedRandoms()
{
// Wait to allow the timer to advance.
Thread::Sleep(1);
Console::WriteLine("\nRandom numbers from a Random object "
"with an auto-generated seed:");
Random^ autoRand = gcnew Random;
RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
}
int main()
{
Console::WriteLine("This example of the Random class constructors and Random"
"::NextDouble() \ngenerates the following output.\n");
Console::WriteLine("Create Random objects, and then generate and "
"display six integers and \nsix doubles from each.");
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(456);
FixedSeedRandoms(456);
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
}
/*
This example of the Random class constructors and Random::NextDouble()
generates an output similar to the following:
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
1624372556 1894939458 302472229 588108304 23919954 1085111949
0.14595512 0.30162298 0.92267372 0.55707657 0.25430079 0.74143239
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
2105952511 1753605347 280739490 876793040 1129567796 524571616
0.62652210 0.31846701 0.15984073 0.24458755 0.62160607 0.54857684
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
440048819 1612271236 259006751 1165477776 87731991 2111514930
0.10708907 0.33531104 0.39700773 0.93209853 0.98891135 0.35572129
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
using System;
using System.Threading;
public class RandomObjectDemo
{
// Generate random numbers from the specified Random object.
static void RunIntNDoubleRandoms(Random randObj)
{
// Generate the first six random integers.
for(int j = 0; j < 6; j++)
Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next());
Console.WriteLine();
// Generate the first six random doubles.
for(int j = 0; j < 6; j++)
Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble());
Console.WriteLine();
}
// Create a Random object with the specified seed.
static void FixedSeedRandoms(int seed)
{
Console.WriteLine(
"\nRandom numbers from a Random object with " +
"seed = {0}:", seed);
Random fixRand = new Random(seed);
RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
}
// Create a random object with a timer-generated seed.
static void AutoSeedRandoms()
{
// Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep(1);
Console.WriteLine(
"\nRandom numbers from a Random object " +
"with an auto-generated seed:");
Random autoRand = new Random();
RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
}
static void Main()
{
Console.WriteLine(
"This example of the Random class constructors and " +
"Random.NextDouble() \n" +
"generates the following output.\n");
Console.WriteLine(
"Create Random objects, and then generate and " +
"display six integers and \nsix doubles from each.");
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(456);
FixedSeedRandoms(456);
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
}
}
/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
380213349 127379247 1969091178 1983029819 1963098450 1648433124
0.08824121 0.41249688 0.36445811 0.05637512 0.62702451 0.49595560
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
861793304 2133528783 1947358439 124230908 921262645 1087892791
0.56880819 0.42934091 0.60162512 0.74388610 0.99432979 0.30310005
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
1343373259 1992194672 1925625700 412915644 2026910487 527352458
0.04937517 0.44618494 0.83879212 0.43139707 0.36163507 0.11024451
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
open System
open System.Threading
// Generate random numbers from the specified Random object.
let runIntNDoubleRandoms (randObj: Random) =
// Generate the first six random integers.
for _ = 1 to 6 do
printf $" {randObj.Next(),10} "
printfn ""
// Generate the first six random doubles.
for _ = 1 to 6 do
printf $" {randObj.NextDouble():F8} "
printfn ""
let fixedSeedRandoms seed =
printfn $"\nRandom numbers from a Random object with seed = %i{seed}:"
let fixRand = Random seed
runIntNDoubleRandoms fixRand
let autoSeedRandoms () =
// Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep 1
printfn "\nRandom numbers from a Random object with an auto-generated seed: "
let autoRand = Random ()
runIntNDoubleRandoms autoRand
printfn
"""This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates the following output.
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each."""
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 456
fixedSeedRandoms 456
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
(*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
380213349 127379247 1969091178 1983029819 1963098450 1648433124
0.08824121 0.41249688 0.36445811 0.05637512 0.62702451 0.49595560
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
861793304 2133528783 1947358439 124230908 921262645 1087892791
0.56880819 0.42934091 0.60162512 0.74388610 0.99432979 0.30310005
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
1343373259 1992194672 1925625700 412915644 2026910487 527352458
0.04937517 0.44618494 0.83879212 0.43139707 0.36163507 0.11024451
*)
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' method.
Imports System.Threading
Module RandomObjectDemo
' Generate random numbers from the specified Random object.
Sub RunIntNDoubleRandoms(randObj As Random)
' Generate the first six random integers.
Dim j As Integer
For j = 0 To 5
Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next())
Next j
Console.WriteLine()
' Generate the first six random doubles.
For j = 0 To 5
Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble())
Next j
Console.WriteLine()
End Sub
' Create a Random object with the specified seed.
Sub FixedSeedRandoms(seed As Integer)
Console.WriteLine(vbCrLf & _
"Random numbers from a Random object with " & _
"seed = {0}:", seed)
Dim fixRand As New Random(seed)
RunIntNDoubleRandoms(fixRand)
End Sub
' Create a random object with a timer-generated seed.
Sub AutoSeedRandoms()
' Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep(1)
Console.WriteLine(vbCrLf & _
"Random numbers from a Random object " & _
"with an auto-generated seed:")
Dim autoRand As New Random()
RunIntNDoubleRandoms(autoRand)
End Sub
Sub Main()
Console.WriteLine(_
"This example of the Random class constructors " & _
"and Random.NextDouble() " & vbCrLf & _
"generates the following output." & vbCrLf)
Console.WriteLine("Create Random " & _
"objects, and then generate and display six " & _
"integers and " & vbCrLf & "six doubles from each.")
FixedSeedRandoms(123)
FixedSeedRandoms(123)
FixedSeedRandoms(456)
FixedSeedRandoms(456)
AutoSeedRandoms()
AutoSeedRandoms()
AutoSeedRandoms()
End Sub
End Module
' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' generates an output similar to the following:
'
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
'
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
' 2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
' 0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
'
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
' 2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
' 0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
'
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
' 2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
' 0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
'
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
' 2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
' 0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 1920831619 1346865774 2006582766 1968819760 332463652 110770792
' 0.71326689 0.50383335 0.50446082 0.66312569 0.94517193 0.58059287
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 254927927 1205531663 1984850027 110020849 1438111494 1697714106
' 0.19383387 0.52067738 0.74162783 0.35063667 0.31247720 0.38773733
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 736507882 1064197552 1963117288 398705585 396275689 1137173773
' 0.67440084 0.53752140 0.97879483 0.03814764 0.67978248 0.19488178
Remarques
En fournissant une valeur de départ identique à différents objets, Random chaque instance produit des séquences identiques de nombres aléatoires. Cela est souvent effectué lors du test d’applications qui s’appuient sur des générateurs de nombres aléatoires.
Si votre application nécessite différentes séquences de nombres aléatoires, appelez ce constructeur à plusieurs reprises avec des valeurs de départ différentes. Une façon de produire une valeur de départ unique consiste à la rendre dépendante du temps. Par exemple, dérivez la valeur de départ de l’horloge système, comme le fait la Random() surcharge. Toutefois, l’horloge système peut ne pas avoir une résolution suffisante pour fournir différents appels de ce constructeur avec une valeur de départ différente. Sur le .NET Framework, il en résulte des générateurs de nombres aléatoires qui génèrent des séquences identiques de nombres pseudo-aléatoires, comme illustré par les deux Random premiers objets de l’exemple suivant. Pour éviter cela, appliquez un algorithme pour différencier la valeur de départ dans chaque appel, ou appelez la Thread.Sleep méthode pour vous assurer que vous fournissez à chaque constructeur une valeur de départ différente.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
Thread.Sleep(20);
Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
ShowRandomNumbers(rand1);
ShowRandomNumbers(rand2);
ShowRandomNumbers(rand3);
}
private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
{
Console.WriteLine();
byte[] values = new byte[4];
rand.NextBytes(values);
foreach (var value in values)
Console.Write("{0, 5}", value);
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays output similar to the following:
// 145 214 177 134 173
//
// 145 214 177 134 173
//
// 126 185 175 249 157
open System
open System.Threading
let showRandomNumbers (rand: Random) =
printfn ""
let values = Array.zeroCreate 5
rand.NextBytes values
for value in values do
printf "%5i" value
printfn ""
let rand1 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
let rand2 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
Thread.Sleep 20
let rand3 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3
// The example displays output similar to the following:
// 145 214 177 134 173
//
// 145 214 177 134 173
//
// 126 185 175 249 157
Imports System.Threading
Module RandomNumbers
Public Sub Main()
Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
Thread.Sleep(20)
Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
ShowRandomNumbers(rand1)
ShowRandomNumbers(rand2)
ShowRandomNumbers(rand3)
End Sub
Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
Console.WriteLine()
Dim values(4) As Byte
rand.NextBytes(values)
For Each value As Byte In values
Console.Write("{0, 5}", value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
' 145 214 177 134 173
'
' 145 214 177 134 173
'
' 126 185 175 249 157
Une autre option consiste à instancier un seul Random objet que vous utilisez pour générer tous les nombres aléatoires dans votre application. Cela génère des performances légèrement meilleures, car l’instanciation d’un générateur de nombres aléatoires est assez coûteuse.