AsyncStateMachineAttribute Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
public ref class AsyncStateMachineAttribute sealed : System::Runtime::CompilerServices::StateMachineAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class AsyncStateMachineAttribute : System.Runtime.CompilerServices.StateMachineAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class AsyncStateMachineAttribute : System.Runtime.CompilerServices.StateMachineAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type AsyncStateMachineAttribute = class
inherit StateMachineAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type AsyncStateMachineAttribute = class
inherit StateMachineAttribute
Public NotInheritable Class AsyncStateMachineAttribute
Inherits StateMachineAttribute
- Héritage
- Attributs
Exemples
Comme le montre l’exemple suivant, vous pouvez déterminer si une méthode est marquée avec un modificateur Async ou async . Dans l’exemple, IsAsyncMethod
effectue les étapes suivantes :
Obtient un MethodInfo objet pour le nom de la méthode à l’aide de Type.GetMethod.
Obtient un Type objet pour l’attribut à l’aide de l’opérateur GetType ou de typeof.
Obtient un objet d’attribut pour la méthode et le type d’attribut à l’aide de
MethodInfo.GetCustomAttribute
. SiGetCustomAttribute
retourneNothing
(Visual Basic) ounull
(C#), la méthode ne contient pas l’attribut .
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ConsoleApplication1
{
// This class is used by the code below to discover method attributes.
public class TheClass
{
public async Task<int> AsyncMethod()
{
await Task.Delay(5);
return 1;
}
public int RegularMethod()
{
return 0;
}
}
class Program
{
private static bool IsAsyncMethod(Type classType, string methodName)
{
// Obtain the method with the specified name.
MethodInfo method = classType.GetMethod(methodName);
Type attType = typeof(AsyncStateMachineAttribute);
// Obtain the custom attribute for the method.
// The value returned contains the StateMachineType property.
// Null is returned if the attribute isn't present for the method.
var attrib = (AsyncStateMachineAttribute)method.GetCustomAttribute(attType);
return (attrib != null);
}
private static void ShowResult(Type classType, string methodName)
{
Console.Write((methodName + ": ").PadRight(16));
if (IsAsyncMethod(classType, methodName))
Console.WriteLine("Async method");
else
Console.WriteLine("Regular method");
}
static void Main(string[] args)
{
ShowResult(classType: typeof(TheClass), methodName: "AsyncMethod");
ShowResult(classType: typeof(TheClass), methodName: "RegularMethod");
// Note: The IteratorStateMachineAttribute applies to Visual Basic methods
// but not C# methods.
Console.ReadKey();
}
// Output:
// AsyncMethod: Async method
// RegularMethod: Regular method
}
}
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Reflection
Imports System.Threading.Tasks
Imports System.Runtime.CompilerServices
Module Module1
' This class is used by the code below to discover method attributes.
Public Class TheClass
Public Async Function AsyncMethod() As Task(Of Integer)
Await Task.Delay(5)
Return 1
End Function
Public Iterator Function IteratorMethod() As IEnumerable(Of Integer)
Yield 1
Yield 2
End Function
Public Function RegularMethod() As Integer
Return 0
End Function
End Class
Private Function IsAsyncMethod(classType As Type, methodName As String)
' Obtain the method with the specified name.
Dim method As MethodInfo = classType.GetMethod(methodName)
Dim attType As Type = GetType(AsyncStateMachineAttribute)
Dim attrib = CType(method.GetCustomAttribute(attType), AsyncStateMachineAttribute)
' The above variable contains the StateMachineType property.
Return (attrib IsNot Nothing)
End Function
Private Function IsIteratorMethod(classType As Type, methodName As String)
' Obtain the method with the specified name.
Dim method As MethodInfo = classType.GetMethod(methodName)
Dim attType As Type = GetType(IteratorStateMachineAttribute)
' Obtain the custom attribute for the method.
' The value returned contains the StateMachineType property.
' Nothing is returned if the attribute isn't present for the method.
Dim attrib = CType(method.GetCustomAttribute(attType), IteratorStateMachineAttribute)
Return (attrib IsNot Nothing)
End Function
Private Sub ShowResult(classType As Type, methodName As String)
Console.Write((methodName & ": ").PadRight(16))
If IsAsyncMethod(classType, methodName) Then
Console.WriteLine("Async method")
ElseIf IsIteratorMethod(classType, methodName) Then
Console.WriteLine("Iterator method")
Else
Console.WriteLine("Regular method")
End If
' Note: The IteratorStateMachineAttribute applies to Visual Basic methods
' but not C# methods.
End Sub
Sub Main()
ShowResult(GetType(TheClass), "AsyncMethod")
ShowResult(GetType(TheClass), "IteratorMethod")
ShowResult(GetType(TheClass), "RegularMethod")
Console.ReadKey()
End Sub
' AsyncMethod: Async method
' IteratorMethod: Iterator method
' RegularMethod: Regular method
End Module
Remarques
Vous ne devez pas appliquer l’attribut AsyncStateMachine
aux méthodes de votre code. Pour les méthodes qui ont le modificateur asynchrone, le compilateur applique l’attribut AsyncStateMachine
dans l’il émis par le compilateur.
Lorsqu’une méthode (Nom_méthode) a le modificateur Async ou async, le compilateur émet un il qui inclut une structure de machine à états. Cette structure contient le code dans la méthode . Cet IL contient également une méthode stub (MethodName) qui appelle la machine à états. Le compilateur ajoute l’attribut AsyncStateMachine
à la méthode stub afin que les outils puissent identifier la machine à états correspondante. Les détails de l’il émis peuvent changer dans les versions ultérieures des compilateurs.
Pour plus d’informations sur la fonctionnalité Async, consultez Programmation asynchrone (C#) ou Programmation asynchrone avec Async et Await (Visual Basic) .
Constructeurs
AsyncStateMachineAttribute(Type) |
Initialise une nouvelle instance de la classe AsyncStateMachineAttribute. |
Propriétés
StateMachineType |
Retourne l'objet de type pour le type de machine à états sous-jacent qui a été généré par le compilateur pour implémenter la méthode de machine à états. (Hérité de StateMachineAttribute) |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |