FixedBufferAttribute Classe
Définition
Important
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Indique qu'un champ doit être traité comme contenant un nombre fixe d'éléments du type primitif spécifié. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class FixedBufferAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
public sealed class FixedBufferAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
type FixedBufferAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class FixedBufferAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Appliquez l’attribut FixedBufferAttribute à un champ pour indiquer qu’il doit être traité comme un tableau inline de longueur fixe. Le type du champ auquel l’attribut est appliqué doit avoir une taille qui peut contenir le nombre d’éléments indiqué.
Constructeurs
FixedBufferAttribute(Type, Int32) |
Initialise une nouvelle instance de la classe FixedBufferAttribute. |
Propriétés
ElementType |
Obtient le type des éléments contenus dans la mémoire tampon fixe. |
Length |
Obtient le nombre d'éléments contenus dans la mémoire tampon fixe. |
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |