StateMachineAttribute Classe

Définition

Permet de déterminer si une méthode est une méthode de machine d'état.

public ref class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class StateMachineAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type StateMachineAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type StateMachineAttribute = class
    inherit Attribute
Public Class StateMachineAttribute
Inherits Attribute
Héritage
StateMachineAttribute
Dérivé
Attributs

Remarques

Vous ne devez pas appliquer l’attribut StateMachine aux méthodes de votre code. Pour les méthodes qui sont des méthodes de machine à états, le compilateur applique ou AsyncStateMachineAttributeIteratorStateMachineAttribute dans l’il émis.

Lorsque vous vérifiez si une méthode est une méthode de machine à états, il est préférable de rechercher à la place les attributs suivants, qui sont dérivés de StateMachineAttribute:

Notes

StateMachineAttribute ne peut pas être utilisé pour vérifier si une méthode est une méthode de machine à états si la méthode est une méthode d’itérateur en C#.

Constructeurs

StateMachineAttribute(Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe StateMachineAttribute.

Propriétés

StateMachineType

Retourne l'objet de type pour le type de machine à états sous-jacent qui a été généré par le compilateur pour implémenter la méthode de machine à états.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à