UnmanagedFunctionPointerAttribute Classe
Définition
Important
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Contrôle le comportement de marshaling d’une signature de délégué passée en tant que pointeur de fonction non managé vers ou depuis du code non managé. Cette classe ne peut pas être héritée.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Les champs du contrôle d’attribut UnmanagedFunctionPointerAttribute contrôlent différents aspects de la transition d’un délégué vers un pointeur de fonction non managé et sont identiques aux champs portant des noms identiques dans l’attribut DllImportAttribute . Ces champs sont facultatifs.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’attributs, consultez Attributs.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
Initialise une nouvelle instance de la UnmanagedFunctionPointerAttribute classe avec la convention d’appel spécifiée. |
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| BestFitMapping |
Active ou désactive le comportement de mappage le mieux adapté lors de la conversion de caractères Unicode en caractères ANSI. |
| CharSet |
Indique comment marshaler les paramètres de chaîne sur la méthode et contrôler la modification du nom. |
| SetLastError |
Indique si l’appelé appelle la fonction API |
| ThrowOnUnmappableChar |
Active ou désactive la levée d’une exception sur un caractère Unicode non modifiable converti en caractère ANSI « ? ». |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| CallingConvention |
Obtient la valeur de la convention d’appel. |
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |