SerializationInfo Classe

Définition

Stocke toutes les données nécessaires pour sérialiser ou désérialiser un objet. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class SerializationInfo sealed
public sealed class SerializationInfo
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializationInfo
type SerializationInfo = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializationInfo = class
Public NotInheritable Class SerializationInfo
Héritage
SerializationInfo
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant illustre la sérialisation et la SerializationInfo désérialisation personnalisées de différentes valeurs.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }

    // Implement this method to serialize data. The method is called
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application.
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();

        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);
        s.Close();
    }

    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);
    }
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

Remarques

Cette classe est utilisée par les objets avec un comportement de sérialisation personnalisé. La GetObjectData méthode sur l’une ou l’autre ISerializable ou ISerializationSurrogate remplit le SerializationInfo magasin avec le nom, le type et la valeur de chaque élément d’informations qu’il souhaite sérialiser. Pendant la désérialisation, la fonction appropriée peut extraire ces informations.

Les objets sont ajoutés au magasin au moment de la sérialisation à l’aide des AddValue méthodes et extraits du magasin lors de la SerializationInfo SerializationInfo désérialisation à l’aide des GetValue méthodes.

Pour plus d’informations sur la personnalisation de la sérialisation, consultez Sérialisation personnalisée.

Constructeurs

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter)

Crée une instance de la classe SerializationInfo.

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter, Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe SerializationInfo.

Propriétés

AssemblyName

Obtient ou définit le nom d'assembly du type à sérialiser pendant la sérialisation uniquement.

FullTypeName

Obtient ou définit le nom complet de Type à sérialiser.

IsAssemblyNameSetExplicit

Obtient une valeur indiquant si le nom de l'assembly a été défini explicitement.

IsFullTypeNameSetExplicit

Obtient une valeur indiquant si le nom de type complet a été défini explicitement.

MemberCount

Obtient le nombre de membres qui ont été ajoutés au magasin SerializationInfo.

ObjectType

Retourne le type de l'objet à sérialiser.

Méthodes

AddValue(String, Boolean)

Ajoute une valeur booléenne au magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Byte)

Ajoute une valeur entière 8 bits non signée dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Char)

Ajoute une valeur des caractères Unicode dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, DateTime)

Ajoute une valeur DateTime dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Decimal)

Ajoute une valeur décimale dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Double)

Ajoute une valeur à virgule flottante double précision dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Int16)

Ajoute une valeur entière 16 bits signée dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Int32)

Ajoute une valeur d’entier 32 bits signé dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Int64)

Ajoute une valeur d’entier 64 bits signé dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Object)

Ajoute l'objet spécifié dans le magasin SerializationInfo, où il est associé à un nom spécifié.

AddValue(String, Object, Type)

Ajoute une valeur dans le magasin SerializationInfo, où value est associé à name et est sérialisé en tant que Typetype.

AddValue(String, SByte)

Ajoute une valeur entière 8 bits signée dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, Single)

Ajoute une valeur à virgule flottante simple précision dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, UInt16)

Ajoute une valeur entière 16 bits non signée dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, UInt32)

Ajoute une valeur d’entier 32 bits non signé dans le magasin SerializationInfo.

AddValue(String, UInt64)

Ajoute une valeur d’entier 64 bits non signé dans le magasin SerializationInfo.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetBoolean(String)

Récupère une valeur booléenne du magasin SerializationInfo.

GetByte(String)

Récupère une valeur entière 8 bits non signée du magasin SerializationInfo.

GetChar(String)

Récupère une valeur des caractères Unicode du magasin SerializationInfo.

GetDateTime(String)

Récupère une valeur DateTime du magasin SerializationInfo.

GetDecimal(String)

Récupère une valeur décimale du magasin SerializationInfo.

GetDouble(String)

Récupère une valeur à virgule flottante double précision du magasin SerializationInfo.

GetEnumerator()

Retourne SerializationInfoEnumerator utilisé pour itérer au sein des paires nom-valeur dans le magasin SerializationInfo.

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetInt16(String)

Récupère une valeur entière 16 bits signée du magasin SerializationInfo.

GetInt32(String)

Récupère une valeur d’entier 32 bits signé du magasin SerializationInfo.

GetInt64(String)

Récupère une valeur d’entier 64 bits signé du magasin SerializationInfo.

GetSByte(String)

Récupère une valeur entière 8 bits signée du magasin SerializationInfo.

GetSingle(String)

Récupère une valeur à virgule flottante simple précision du magasin SerializationInfo.

GetString(String)

Récupère une valeur String du magasin SerializationInfo.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetUInt16(String)

Récupère une valeur entière 16 bits non signée du magasin SerializationInfo.

GetUInt32(String)

Récupère une valeur d’entier 32 bits non signé du magasin SerializationInfo.

GetUInt64(String)

Récupère une valeur d’entier 64 bits non signé du magasin SerializationInfo.

GetValue(String, Type)

Récupère une valeur du magasin SerializationInfo.

MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
SetType(Type)

Définit Type de l'objet à sérialiser.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi