XsdDataContractImporter Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter.
Surcharges
XsdDataContractImporter() |
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter. |
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter avec le CodeCompileUnit qui sera utilisé pour générer le code CLR. |
XsdDataContractImporter()
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter ();
Public Sub New ()
S’applique à
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter avec le CodeCompileUnit qui sera utilisé pour générer le code CLR.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter (System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Paramètres
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
CodeCompileUnit qui sera utilisé pour stocker le code.
Exemples
L'exemple suivant crée un XmlSchemaSet et appelle la méthode Import pour créer un CodeCompileUnit. Le CodeCompileUnit est alors utilisé pour créer des fichiers de code Visual C# et Visual Basic.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Remarques
Utilisez ce constructeur pour ajouter davantage de code dans un CodeCompileUnit qui a déjà été généré.