SecurityRulesAttribute Classe
Définition
Important
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Indique l’ensemble des règles de sécurité que le Common Language Runtime doit appliquer pour un assembly.
public ref class SecurityRulesAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false)]
public sealed class SecurityRulesAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false)>]
type SecurityRulesAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRulesAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Important
Le code partiellement approuvé n’est plus pris en charge. Cet attribut n’a aucun effet dans .NET Core.
Cette classe indique l’ensemble des règles de sécurité que le Common Language Runtime doit appliquer pour un assembly. Par exemple, un assembly marqué avec [SecurityRules(SecurityRuleSet.Level1)] utilise les règles de transparence .NET Framework version 2.0, où les types et membres critiques de sécurité publique sont traités comme critiques de sécurité en dehors de l’assembly. Cela nécessite que les types et les membres critiques de sécurité effectuent une demande de lien de confiance totale pour appliquer le comportement critique de sécurité lorsqu’ils sont accessibles par des appelants externes. En règle générale, les règles de niveau 1 doivent être utilisées uniquement pour la compatibilité, par exemple pour les assemblys version 2.0. Pour plus d’informations sur le comportement de niveau 1, consultez Security-Transparent Code, Niveau 1. Pour plus d’informations sur le comportement de niveau 2, consultez Security-Transparent Code, Niveau 2.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| SecurityRulesAttribute(SecurityRuleSet) |
Initialise une nouvelle instance de la SecurityRulesAttribute classe à l’aide de la valeur spécifiée du jeu de règles. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| RuleSet |
Obtient l’ensemble de règles à appliquer. |
| SkipVerificationInFullTrust |
Détermine si le code transparent entièrement approuvé doit ignorer Microsoft vérification MSIL (Intermediate Language). |
| TypeId |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute. (Hérité de Attribute) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| GetHashCode() |
Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de Attribute) |
| GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
| Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface. (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |