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IOutputChannel Interface

Définition

Définit l'interface qu'un canal doit implémenter pour envoyer un message.

public interface class IOutputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IOutputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IOutputChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IOutputChannel
Implements IChannel
Dérivé
Implémente

Remarques

Important

L’appel de méthodes de classes qui implémentent cette interface avec des données non approuvées est un risque de sécurité. Appelez les méthodes de classes qui implémentent cette interface avec des données approuvées uniquement. Pour plus d’informations, consultez Valider toutes les entrées.

L’interface IOutputChannel définit des variantes synchrones et asynchrones de l’opération IOutputChannel.Send. Il fournit une RemoteAddress pour la destination des messages envoyés sur le canal.

Propriétés

RemoteAddress

Obtient la destination du service auquel les messages sont envoyés sur le canal de sortie.

State

Obtient l'état actuel de l'objet orienté communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
Via

Obtient l'URI qui contient l'adresse de transport à laquelle les messages sont envoyés sur le canal de sortie.

Méthodes

Abort()

Provoque la transition immédiate d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour fermer un objet de communication avec un délai d'attente spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication dans un intervalle de temps spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)
BeginSend(Message, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour transmettre un message à la destination du canal de sortie.

BeginSend(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Commence une opération asynchrone pour transmettre un message à la destination du canal de sortie dans un intervalle de temps spécifié.

Close()

Provoque la transition d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Provoque la transition d'un objet de communication de son état actuel à l'état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour fermer un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour ouvrir un objet de communication.

(Hérité de ICommunicationObject)
EndSend(IAsyncResult)

Termine une opération asynchrone pour transmettre un message à la destination du canal de sortie.

GetProperty<T>()

Retourne un objet typé demandé (s'il existe) à partir de la couche appropriée dans la pile de canaux.

(Hérité de IChannel)
Open()

Provoque la transition d'un objet de communication de l'état créé à l'état ouvert.

(Hérité de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Provoque la transition d'un objet de communication de l'état créé à l'état ouvert dans un intervalle de temps spécifié.

(Hérité de ICommunicationObject)
Send(Message)

Transmet un message à la destination du canal de sortie.

Send(Message, TimeSpan)

Envoie un message sur le canal de sortie actuel dans un intervalle de temps spécifié.

Événements

Closed

Se produit lorsque l'objet de communication termine sa transition de l'état de fermeture à l'état fermé.

(Hérité de ICommunicationObject)
Closing

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état fermeture.

(Hérité de ICommunicationObject)
Faulted

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état de faute.

(Hérité de ICommunicationObject)
Opened

Se produit lorsque l'objet de communication termine sa transition de l'état d'ouverture à l'état ouvert.

(Hérité de ICommunicationObject)
Opening

Se produit lorsque l'objet de communication entre d'abord dans l'état d'ouverture.

(Hérité de ICommunicationObject)

S’applique à