FaultReason.GetMatchingTranslation Méthode
Définition
Important
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Obtient la description d'erreur dans un langage spécifique.
Surcharges
GetMatchingTranslation() |
Obtient la description d'erreur dans le langage utilisé par le thread actuel. |
GetMatchingTranslation(CultureInfo) |
Obtient la description d'erreur dans le langage spécifié. |
GetMatchingTranslation()
Obtient la description d'erreur dans le langage utilisé par le thread actuel.
public:
System::ServiceModel::FaultReasonText ^ GetMatchingTranslation();
public System.ServiceModel.FaultReasonText GetMatchingTranslation ();
member this.GetMatchingTranslation : unit -> System.ServiceModel.FaultReasonText
Public Function GetMatchingTranslation () As FaultReasonText
Retours
Objet FaultReasonText qui contient la description d'erreur de la surface.
Remarques
Une traduction est toujours retournée.
Si une seule traduction existe, elle est retournée.
S'il existe une correspondance exacte pour une CultureInfo.CurrentCulture, elle est retournée.
S'il existe une traduction pour un langage parent de CultureInfo.CurrentCulture, elle est retournée.
Sinon, la première traduction dans le jeu est retournée.
S’applique à
GetMatchingTranslation(CultureInfo)
Obtient la description d'erreur dans le langage spécifié.
public:
System::ServiceModel::FaultReasonText ^ GetMatchingTranslation(System::Globalization::CultureInfo ^ cultureInfo);
public System.ServiceModel.FaultReasonText GetMatchingTranslation (System.Globalization.CultureInfo cultureInfo);
member this.GetMatchingTranslation : System.Globalization.CultureInfo -> System.ServiceModel.FaultReasonText
Public Function GetMatchingTranslation (cultureInfo As CultureInfo) As FaultReasonText
Paramètres
- cultureInfo
- CultureInfo
Objet CultureInfo qui spécifie le langage de la description d'erreur.
Retours
Texte d'erreur dans le langage spécifié.
Exceptions
CultureInfo a la valeur null
.
Remarques
Une traduction est toujours retournée.
Si une seule traduction existe, elle est retournée.
S'il existe une correspondance exacte pour une System.Globalization.CultureInfo, elle est retournée.
S'il existe une traduction pour un langage parent de System.Globalization.CultureInfo, elle est retournée.
Sinon, la première traduction dans le jeu est retournée.