SpeechRecognitionEngine.AudioPosition Propriété
Définition
Important
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Obtient la position actuelle dans le flux audio généré par le périphérique qui gère les entrées pour SpeechRecognitionEngine.
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
Valeur de propriété
Emplacement actuel dans le flux audio généré par le périphérique d'entrée.
Exemples
Dans l’exemple suivant, le module de reconnaissance vocale in-process utilise une grammaire de dictée pour faire correspondre l’entrée vocale. Un gestionnaire de l’événement SpeechDetected écrit dans la console , AudioPositionRecognizerAudioPositionet AudioLevel lorsque le module de reconnaissance vocale détecte la parole à son entrée.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);
// Add handlers for events.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
// Start asynchronous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Gather information about detected speech and write it to the console.
static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Speech detected:");
Console.WriteLine(" Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
Console.WriteLine(" Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current recognizer audio position: " +
recognizer.RecognizerAudioPosition);
}
// Write the text of the recognition result to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
Remarques
La AudioPosition propriété fait référence à la position de l’appareil d’entrée dans son flux audio généré. En revanche, la RecognizerAudioPosition propriété fait référence à la position du module de reconnaissance dans son entrée audio. Ces positions peuvent être différentes. Par exemple, si le module de reconnaissance a reçu une entrée pour laquelle il n’a pas encore généré de résultat de reconnaissance, la valeur de la RecognizerAudioPosition propriété est inférieure à la valeur de la AudioPosition propriété.