SpeechRecognitionEngine.InitialSilenceTimeout Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit l'intervalle de temps pendant lequel SpeechRecognitionEngine accepte une entrée contenant uniquement un silence, avant la finalisation de la reconnaissance.
public:
property TimeSpan InitialSilenceTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan InitialSilenceTimeout { get; set; }
member this.InitialSilenceTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property InitialSilenceTimeout As TimeSpan
Valeur de propriété
Durée de l'intervalle de silence.
Exceptions
Cette propriété a une valeur inférieure à 0 seconde.
Exemples
L’exemple suivant montre une partie d’une application console qui illustre la reconnaissance vocale de base. L’exemple définit les BabbleTimeout propriétés et InitialSilenceTimeout d’un SpeechRecognitionEngine avant de lancer la reconnaissance vocale. Les gestionnaires pour les événements et RecognizeCompleted les événements du module de AudioStateChanged reconnaissance vocale produisent des informations sur l’événement vers la console pour montrer comment les InitialSilenceTimeout propriétés d’une SpeechRecognitionEngine propriété affectent les opérations de reconnaissance.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SpeechRecognitionApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Load a Grammar object.
recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));
// Add event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
AudioStateChangedHandler);
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
RecognizeCompletedHandler);
// Configure input to the speech recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
Console.WriteLine();
// Start asynchronous speech recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
// Keep the console window open.
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
}
// Create a grammar and build it into a Grammar object.
static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
{
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
servicesGrammar.Name = ("FindServices");
return servicesGrammar;
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void AudioStateChangedHandler(
object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void RecognizeCompletedHandler(
object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));
string resultText;
if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
else { resultText = "<null>"; }
Console.WriteLine(
" BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
}
// Start the next asynchronous recognition operation.
((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
}
}
}
Remarques
Chaque module de reconnaissance vocale a un algorithme pour faire la distinction entre le silence et la parole. Si l’entrée du module de reconnaissance est silencieuse pendant la période initiale de délai d’expiration du silence, le module de reconnaissance finalise cette opération de reconnaissance.
Pour les opérations de reconnaissance asynchrone et l’émulation, le module de reconnaissance déclenche l’événement RecognizeCompleted , où la RecognizeCompletedEventArgs.InitialSilenceTimeout propriété est
true
, et la RecognizeCompletedEventArgs.Result propriété estnull
.Pour les opérations de reconnaissance synchrone et l’émulation, le module de reconnaissance retourne
null
, au lieu d’un valide RecognitionResult.
Si l’intervalle de délai d’expiration du silence initial est défini sur 0, le module de reconnaissance n’effectue pas de délai d’expiration de silence initial case activée. L’intervalle de délai d’expiration peut être n’importe quelle valeur non négative. La valeur par défaut est 0 seconde.