ASCIIEncoding.GetChars Méthode

Définition

Décode une séquence d'octets en un jeu de caractères.

Surcharges

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Décode l’étendue d’octets spécifiée dans l’étendue de caractères spécifiée.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères qui sera stocké à partir du pointeur de caractère spécifié.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié dans le tableau de caractères spécifié.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Décode l’étendue d’octets spécifiée dans l’étendue de caractères spécifiée.

public:
 override int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public override int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer

Paramètres

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Étendue contenant les octets à décoder.

chars
Span<Char>

Étendue pour contenir le jeu de caractères obtenu.

Retours

Int32

Nombre réel de caractères écrits dans chars.

Remarques

Pour calculer la taille exacte requise par GetChars le stockage des caractères résultants, utilisez GetCharCount. Pour calculer la taille maximale, utilisez GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.

Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est si importante qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, vous devez utiliser respectivement la Decoder Encoder méthode ou la GetDecoder GetEncoder méthode fournie.

ASCIIEncoding ne fournit pas de détection d’erreur. Tout octet supérieur à hexadécimal 0x7F est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).

Attention

Pour des raisons de sécurité, vous devez utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou UTF32Encoding activer la détection des erreurs.

S’applique à

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Alternative à la conformité CLS
System.Text.ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères qui sera stocké à partir du pointeur de caractère spécifié.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Paramètres

bytes
Byte*

Pointeur du premier octet à décoder.

byteCount
Int32

Nombre d'octets à décoder.

chars
Char*

Pointeur de l'emplacement où commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.

charCount
Int32

Nombre maximal de caractères à écrire.

Retours

Int32

Nombre réel de caractères écrits à l'emplacement indiqué par chars.

Attributs

Exceptions

bytes a la valeur null.

-ou- chars a la valeur null.

byteCount ou charCount est inférieur à zéro.

charCount est inférieur au nombre de caractères obtenus.

Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET) -et- DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Remarques

Pour calculer la taille exacte du tableau requise pour GetChars stocker les caractères résultants, l’application utilise GetCharCount. Pour calculer la taille maximale du tableau, l’application doit utiliser GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.

Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est si importante qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, l’application doit utiliser respectivement la Decoder GetDecoder méthode ou GetEncoder la Encoder méthode fournie.

ASCIIEncoding ne fournit pas de détection d’erreur. Tout octet supérieur à l'0x7F hexadécimal est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).

Attention

Pour des raisons de sécurité, votre application est recommandée pour utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou UTF32Encoding activer la détection des erreurs.

Voir aussi

S’applique à

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié dans le tableau de caractères spécifié.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Paramètres

bytes
Byte[]

Tableau d'octets contenant la séquence d'octets à décoder.

byteIndex
Int32

Index du premier octet à décoder.

byteCount
Int32

Nombre d'octets à décoder.

chars
Char[]

Tableau de caractères destiné à contenir le jeu de caractères obtenu.

charIndex
Int32

Index auquel commencer l'écriture du jeu de caractères obtenu.

Retours

Int32

Nombre réel de caractères écrits dans chars.

Exceptions

bytes a la valeur null.

-ou- chars a la valeur null.

byteIndex, byteCount ou charIndex est inférieur à zéro.

  • ou - byteindex et byteCount ne désignent pas une plage valide dans bytes.

  • ou - charIndex n'est pas un index valide dans chars.

chars ne possède pas une capacité suffisante entre charIndex et la fin du tableau pour prendre en charge les caractères obtenus.

Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET) -et- DecoderFallback a la valeur DecoderExceptionFallback.

Exemples

L’exemple suivant montre comment décoder une plage d’éléments à partir d’un tableau d’octets et stocker le résultat dans un ensemble d’éléments dans un tableau de caractères Unicode.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {65,83,67,73,73,32,69,110,99,111,100,105,110,103,32,69,120,97,109,112,108,101};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int charCount = ascii->GetCharCount( bytes, 6, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = ascii->GetChars( bytes, 6, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69,
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103,
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101
        };

        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();

        int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = { _
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69, _
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103, _
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0)

        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)

        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Remarques

Pour calculer la taille exacte du tableau requise pour GetChars stocker les caractères résultants, l’application utilise GetCharCount. Pour calculer la taille maximale du tableau, l’application doit utiliser GetMaxCharCount. La GetCharCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxCharCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.

Les données à convertir, telles que les données lues à partir d’un flux, ne peuvent être disponibles que dans des blocs séquentiels. Dans ce cas, ou si la quantité de données est si importante qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, l’application doit utiliser respectivement la Decoder GetDecoder méthode ou GetEncoder la Encoder méthode fournie.

ASCIIEncoding ne fournit pas de détection d’erreur. Tout octet supérieur à l'0x7F hexadécimal est décodé en tant que point d’interrogation Unicode (« ? »).

Attention

Pour des raisons de sécurité, votre application est recommandée pour utiliser UTF8Encoding, UnicodeEncodingou UTF32Encoding activer la détection des erreurs.

Voir aussi

S’applique à