Encoding.GetBytes Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères en une séquence d'octets.
Surcharges
GetBytes(Char[]) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets. |
GetBytes(String) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères de la chaîne spécifiée en une séquence d'octets. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères en lecture seule spécifié en séquence d'octets. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets. |
GetBytes(String, Int32, Int32) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode en un tableau d'octets le nombre de caractères spécifié par |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié en une séquence d'octets stockés à partir du pointeur d'octet spécifié. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en tableau d'octets. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères de la chaîne spécifiée en tableau d'octets spécifié. |
GetBytes(Char[])
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.
public:
virtual cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(cli::array <char> ^ chars);
public virtual byte[] GetBytes (char[] chars);
abstract member GetBytes : char[] -> byte[]
override this.GetBytes : char[] -> byte[]
Public Overridable Function GetBytes (chars As Char()) As Byte()
Paramètres
- chars
- Char[]
Tableau de caractères contenant les caractères à encoder.
Retours
Tableau d'octets contenant les résultats de l'encodage du jeu de caractères spécifié.
Exceptions
chars
a la valeur null
.
Une action de secours s’est produite (pour plus d’informations, consultez Encodage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder un tableau de caractères, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
array<Char>^myChars = gcnew array<Char>{
L'z','a',L'\u0306',L'\u01FD',L'\u03B2',L'\xD8FF',L'\xDCFF'
};
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( chars );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( chars->Length );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( chars );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( chars );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( chars.Length );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
byte[] bytes = enc.GetBytes( chars );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF)}
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode the entire array, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes(myChars, u7)
PrintCountsAndBytes(myChars, u8)
PrintCountsAndBytes(myChars, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myChars, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myChars, u32)
End Sub
Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(chars.Length)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the array of chars.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars)
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par une substitution élevée. Le Encoder se souviendra que le substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne sera pas en mesure de maintenir l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez appeler la version de chaîne de la GetBytes méthode.
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
Voir aussi
S’applique à
GetBytes(String)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères de la chaîne spécifiée en une séquence d'octets.
public:
virtual cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(System::String ^ s);
public virtual byte[] GetBytes (string s);
abstract member GetBytes : string -> byte[]
override this.GetBytes : string -> byte[]
Public Overridable Function GetBytes (s As String) As Byte()
Paramètres
- s
- String
Chaîne contenant les caractères à encoder.
Retours
Tableau d'octets contenant les résultats de l'encodage du jeu de caractères spécifié.
Exceptions
s
a la valeur null
.
Une action de secours s’est produite (pour plus d’informations, consultez Encodage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder une chaîne ou une plage dans la chaîne, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc );
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console::WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( s->Length );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s->ToCharArray(), index, count );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(iBC);
enc->GetBytes( s, index, count, bytes, bytes->GetLowerBound( 0 ) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console.WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( s.Length );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
byte[] bytes = enc.GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, int index, int count, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s.ToCharArray(), index, count );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
byte[] bytes = new byte[iBC];
enc.GetBytes( s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the entire string:")
PrintCountsAndBytes(myStr, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u32)
Console.WriteLine()
' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the characters from index 4 through 6:")
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u32)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(s.Length)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the entire string.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s.ToCharArray(), index, count)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode a range of characters in the string.
' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
' The following line creates the array with the exact number of elements required.
Dim bytes(iBC - 1) As Byte
enc.GetBytes(s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0))
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'Encoding the entire string:
'System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
'
'Encoding the characters from index 4 through 6:
'System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par une substitution élevée. Le Encoder se souviendra que le substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne sera pas en mesure de maintenir l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
Voir aussi
S’applique à
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères en lecture seule spécifié en séquence d'octets.
public:
virtual int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public virtual int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
abstract member GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overridable Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer
Paramètres
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
Étendue contenant le jeu de caractères à encoder.
Retours
Le nombre d’octets encodés.
Remarques
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par une substitution élevée. Le Encoder se souviendra que le substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne sera pas en mesure de maintenir l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
S’applique à
GetBytes(Char[], Int32, Int32)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.
public:
virtual cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int index, int count);
public virtual byte[] GetBytes (char[] chars, int index, int count);
abstract member GetBytes : char[] * int * int -> byte[]
override this.GetBytes : char[] * int * int -> byte[]
Public Overridable Function GetBytes (chars As Char(), index As Integer, count As Integer) As Byte()
Paramètres
- chars
- Char[]
Tableau de caractères contenant le jeu de caractères à encoder.
- index
- Int32
Index du premier caractère à encoder.
- count
- Int32
Nombre de caractères à encoder.
Retours
Tableau d'octets contenant les résultats de l'encodage du jeu de caractères spécifié.
Exceptions
chars
a la valeur null
.
index
ou count
est inférieur à zéro.
- ou -
index
et count
ne désignent pas une plage valide dans chars
.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder trois caractères à partir d’un tableau de caractères, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
array<Char>^myChars = gcnew array<Char>{
L'z',L'a',L'\u0306',L'\u01FD',L'\u03B2',L'\xD8FF',L'\xDCFF'
};
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( chars, index, count );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( chars, index, count );
// The following is an alternative way to encode the array of chars:
// byte[] bytes = new byte[iBC];
// enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, int index, int count, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( chars, index, count );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
byte[] bytes = enc.GetBytes( chars, index, count );
// The following is an alternative way to encode the array of chars:
// byte[] bytes = new byte[iBC];
// enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF) }
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u7)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32)
End Sub
Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars, index, count)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the array of chars.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars, index, count)
' The following is an alternative way to encode the array of chars:
' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
' The following line creates the array with the exact number of elements required.
' Dim bytes(iBC - 1) As Byte
' enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) )
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par un substitut élevé. Le Encoder se souviendra de ce substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne pourra pas conserver l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
Voir aussi
S’applique à
GetBytes(String, Int32, Int32)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode en un tableau d'octets le nombre de caractères spécifié par count
dans la chaîne spécifiée, à partir de l’élément index
spécifié.
public:
cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(System::String ^ s, int index, int count);
public byte[] GetBytes (string s, int index, int count);
member this.GetBytes : string * int * int -> byte[]
Public Function GetBytes (s As String, index As Integer, count As Integer) As Byte()
Paramètres
- s
- String
Chaîne contenant les caractères à encoder.
- index
- Int32
Index à l'intérieur de la chaîne à partir duquel lancer l'encodage.
- count
- Int32
Nombre de caractères à encoder.
Retours
Tableau d'octets contenant les résultats de l'encodage du jeu de caractères spécifié.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder une chaîne ou une plage dans la chaîne, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc );
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console::WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( s->Length );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s->ToCharArray(), index, count );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(iBC);
enc->GetBytes( s, index, count, bytes, bytes->GetLowerBound( 0 ) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console.WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( s.Length );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
byte[] bytes = enc.GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, int index, int count, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s.ToCharArray(), index, count );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
byte[] bytes = new byte[iBC];
enc.GetBytes( s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the entire string:")
PrintCountsAndBytes(myStr, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u32)
Console.WriteLine()
' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the characters from index 4 through 6:")
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u32)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(s.Length)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the entire string.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s.ToCharArray(), index, count)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode a range of characters in the string.
' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
' The following line creates the array with the exact number of elements required.
Dim bytes(iBC - 1) As Byte
enc.GetBytes(s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0))
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'Encoding the entire string:
'System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
'
'Encoding the characters from index 4 through 6:
'System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par un substitut élevé. Le Encoder se souviendra de ce substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne pourra pas conserver l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
S’applique à
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié en une séquence d'octets stockés à partir du pointeur d'octet spécifié.
public:
virtual int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Paramètres
- chars
- Char*
Pointeur du premier caractère à encoder.
- charCount
- Int32
Nombre de caractères à encoder.
- bytes
- Byte*
Pointeur de l'emplacement où commencer l'écriture de la séquence d'octets obtenue.
- byteCount
- Int32
Nombre maximal d'octets à écrire.
Retours
Nombre réel d'octets écrits à l'emplacement indiqué par le paramètre bytes
.
- Attributs
Exceptions
charCount
ou byteCount
est inférieur à zéro.
byteCount
est inférieur au nombre d'octets obtenus.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Remarques
Pour calculer la taille exacte du tableau qui GetBytes requiert pour stocker les octets résultants, appelez la GetByteCount méthode. Pour calculer la taille maximale du tableau, appelez la GetMaxByteCount méthode. La GetByteCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxByteCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Si les conversion des données seront disponibles uniquement dans les blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux de données) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elle doit être divisée en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou Encoder objet fourni par le GetDecoder ou GetEncoder (méthode), respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par un substitut élevé. Le Encoder se souviendra de ce substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne pourra pas conserver l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
Voir aussi
S’applique à
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en tableau d'octets.
public:
abstract int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public abstract int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
abstract member GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public MustOverride Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Paramètres
- chars
- Char[]
Tableau de caractères contenant le jeu de caractères à encoder.
- charIndex
- Int32
Index du premier caractère à encoder.
- charCount
- Int32
Nombre de caractères à encoder.
- bytes
- Byte[]
Tableau d'octets destiné à contenir la séquence d'octets obtenue.
- byteIndex
- Int32
Index auquel commencer l'écriture de la séquence d'octets obtenue.
Retours
Nombre réel d'octets écrits dans bytes
.
Exceptions
charIndex
, charCount
ou byteIndex
est inférieur à zéro.
- ou -
charIndex
et charCount
ne désignent pas une plage valide dans chars
.
- ou -
byteIndex
n'est pas un index valide dans bytes
.
bytes
ne possède pas une capacité suffisante entre byteIndex
et la fin du tableau pour prendre en charge les octets obtenus.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder trois caractères à partir d’un tableau de caractères, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
array<Char>^myChars = gcnew array<Char>{
L'z',L'a',L'\u0306',L'\u01FD',L'\u03B2',L'\xD8FF',L'\xDCFF'
};
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( array<Char>^chars, int index, int count, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( chars, index, count );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( chars, index, count );
// The following is an alternative way to encode the array of chars:
// byte[] bytes = new byte[iBC];
// enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
char[] myChars = new char[] { 'z', 'a', '\u0306', '\u01FD', '\u03B2', '\uD8FF', '\uDCFF' };
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myChars, 4, 3, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( char[] chars, int index, int count, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( chars, index, count );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the array of chars.
byte[] bytes = enc.GetBytes( chars, index, count );
// The following is an alternative way to encode the array of chars:
// byte[] bytes = new byte[iBC];
// enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myChars() As Char = {"z"c, "a"c, ChrW(&H0306), ChrW(&H01FD), ChrW(&H03B2), ChrW(&HD8FF), ChrW(&HDCFF) }
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u7)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u8)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myChars, 4, 3, u32)
End Sub
Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(chars() As Char, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(chars, index, count)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the array of chars.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(chars, index, count)
' The following is an alternative way to encode the array of chars:
' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
' The following line creates the array with the exact number of elements required.
' Dim bytes(iBC - 1) As Byte
' enc.GetBytes( chars, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) )
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Pour calculer la taille exacte du tableau requise par GetBytes pour stocker les octets obtenus, vous devez appeler la GetByteCount méthode. Pour calculer la taille maximale du tableau, appelez la GetMaxByteCount méthode. La GetByteCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxByteCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par une substitution élevée. Le Encoder se souviendra que le substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne sera pas en mesure de maintenir l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.
Voir aussi
S’applique à
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
- Source:
- Encoding.cs
En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères de la chaîne spécifiée en tableau d'octets spécifié.
public:
virtual int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public virtual int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
abstract member GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overridable Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Paramètres
- s
- String
Chaîne contenant le jeu de caractères à encoder.
- charIndex
- Int32
Index du premier caractère à encoder.
- charCount
- Int32
Nombre de caractères à encoder.
- bytes
- Byte[]
Tableau d'octets destiné à contenir la séquence d'octets obtenue.
- byteIndex
- Int32
Index auquel commencer l'écriture de la séquence d'octets obtenue.
Retours
Nombre réel d'octets écrits dans bytes
.
Exceptions
charIndex
, charCount
ou byteIndex
est inférieur à zéro.
- ou -
charIndex
et charCount
ne désignent pas une plage valide dans chars
.
- ou -
byteIndex
n'est pas un index valide dans bytes
.
bytes
ne possède pas une capacité suffisante entre byteIndex
et la fin du tableau pour prendre en charge les octets obtenus.
Un secours s’est produit (pour plus d’informations, consultez Codage de caractères dans .NET)
-et-
EncoderFallback a la valeur EncoderExceptionFallback.
Exemples
L’exemple suivant détermine le nombre d’octets requis pour encoder une chaîne ou une plage dans la chaîne, encode les caractères et affiche les octets obtenus.
using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc );
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc );
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes );
int main()
{
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String^ myStr = L"za\u0306\u01FD\u03B2\xD8FF\xDCFF";
// Get different encodings.
Encoding^ u7 = Encoding::UTF7;
Encoding^ u8 = Encoding::UTF8;
Encoding^ u16LE = Encoding::Unicode;
Encoding^ u16BE = Encoding::BigEndianUnicode;
Encoding^ u32 = Encoding::UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console::WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console::WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( s->Length );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
array<Byte>^bytes = enc->GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintCountsAndBytes( String^ s, int index, int count, Encoding^ enc )
{
// Display the name of the encoding used.
Console::Write( "{0,-30} :", enc );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc->GetByteCount( s->ToCharArray(), index, count );
Console::Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc->GetMaxByteCount( count );
Console::Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(iBC);
enc->GetBytes( s, index, count, bytes, bytes->GetLowerBound( 0 ) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
void PrintHexBytes( array<Byte>^bytes )
{
if ( (bytes == nullptr) || (bytes->Length == 0) )
Console::WriteLine( "<none>" );
else
{
for ( int i = 0; i < bytes->Length; i++ )
Console::Write( "{0:X2} ", bytes[ i ] );
Console::WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
using System;
using System.Text;
public class SamplesEncoding {
public static void Main() {
// The characters to encode:
// Latin Small Letter Z (U+007A)
// Latin Small Letter A (U+0061)
// Combining Breve (U+0306)
// Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
// Greek Small Letter Beta (U+03B2)
// a high-surrogate value (U+D8FF)
// a low-surrogate value (U+DCFF)
String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\uD8FF\uDCFF";
// Get different encodings.
Encoding u7 = Encoding.UTF7;
Encoding u8 = Encoding.UTF8;
Encoding u16LE = Encoding.Unicode;
Encoding u16BE = Encoding.BigEndianUnicode;
Encoding u32 = Encoding.UTF32;
// Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the entire string:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, u32 );
Console.WriteLine();
// Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine( "Encoding the characters from index 4 through 6:" );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u7 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u8 );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16LE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u16BE );
PrintCountsAndBytes( myStr, 4, 3, u32 );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( s.Length );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode the entire string.
byte[] bytes = enc.GetBytes( s );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintCountsAndBytes( String s, int index, int count, Encoding enc ) {
// Display the name of the encoding used.
Console.Write( "{0,-30} :", enc.ToString() );
// Display the exact byte count.
int iBC = enc.GetByteCount( s.ToCharArray(), index, count );
Console.Write( " {0,-3}", iBC );
// Display the maximum byte count.
int iMBC = enc.GetMaxByteCount( count );
Console.Write( " {0,-3} :", iMBC );
// Encode a range of characters in the string.
byte[] bytes = new byte[iBC];
enc.GetBytes( s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0) );
// Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes( bytes );
}
public static void PrintHexBytes( byte[] bytes ) {
if (( bytes == null ) || ( bytes.Length == 0 ))
{
Console.WriteLine( "<none>" );
}
else {
for ( int i = 0; i < bytes.Length; i++ )
Console.Write( "{0:X2} ", bytes[i] );
Console.WriteLine();
}
}
}
/*
This code produces the following output.
Encoding the entire string:
System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
Encoding the characters from index 4 through 6:
System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
*/
Imports System.Text
Public Class SamplesEncoding
Public Shared Sub Main()
' The characters to encode:
' Latin Small Letter Z (U+007A)
' Latin Small Letter A (U+0061)
' Combining Breve (U+0306)
' Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
' Greek Small Letter Beta (U+03B2)
' a high-surrogate value (U+D8FF)
' a low-surrogate value (U+DCFF)
Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&HD8FF) & ChrW(&HDCFF)
' Get different encodings.
Dim u7 As Encoding = Encoding.UTF7
Dim u8 As Encoding = Encoding.UTF8
Dim u16LE As Encoding = Encoding.Unicode
Dim u16BE As Encoding = Encoding.BigEndianUnicode
Dim u32 As Encoding = Encoding.UTF32
' Encode the entire string, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the entire string:")
PrintCountsAndBytes(myStr, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, u32)
Console.WriteLine()
' Encode three characters starting at index 4, and print out the counts and the resulting bytes.
Console.WriteLine("Encoding the characters from index 4 through 6:")
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u7)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u8)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16LE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u16BE)
PrintCountsAndBytes(myStr, 4, 3, u32)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(s.Length)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode the entire string.
Dim bytes As Byte() = enc.GetBytes(s)
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Overloads Public Shared Sub PrintCountsAndBytes(s As String, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)
' Display the name of the encoding used.
Console.Write("{0,-30} :", enc.ToString())
' Display the exact byte count.
Dim iBC As Integer = enc.GetByteCount(s.ToCharArray(), index, count)
Console.Write(" {0,-3}", iBC)
' Display the maximum byte count.
Dim iMBC As Integer = enc.GetMaxByteCount(count)
Console.Write(" {0,-3} :", iMBC)
' Encode a range of characters in the string.
' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
' The following line creates the array with the exact number of elements required.
Dim bytes(iBC - 1) As Byte
enc.GetBytes(s, index, count, bytes, bytes.GetLowerBound(0))
' Display all the encoded bytes.
PrintHexBytes(bytes)
End Sub
Public Shared Sub PrintHexBytes(bytes() As Byte)
If bytes Is Nothing OrElse bytes.Length = 0 Then
Console.WriteLine("<none>")
Else
Dim i As Integer
For i = 0 To bytes.Length - 1
Console.Write("{0:X2} ", bytes(i))
Next i
Console.WriteLine()
End If
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'Encoding the entire string:
'System.Text.UTF7Encoding : 18 23 :7A 61 2B 41 77 59 42 2F 51 4F 79 32 50 2F 63 2F 77 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 12 24 :7A 61 CC 86 C7 BD CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :7A 00 61 00 06 03 FD 01 B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 14 16 :00 7A 00 61 03 06 01 FD 03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 24 32 :7A 00 00 00 61 00 00 00 06 03 00 00 FD 01 00 00 B2 03 00 00 FF FC 04 00
'
'Encoding the characters from index 4 through 6:
'System.Text.UTF7Encoding : 10 11 :2B 41 37 4C 59 2F 39 7A 2F 2D
'System.Text.UTF8Encoding : 6 12 :CE B2 F1 8F B3 BF
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :B2 03 FF D8 FF DC
'System.Text.UnicodeEncoding : 6 8 :03 B2 D8 FF DC FF
'System.Text.UTF32Encoding : 8 16 :B2 03 00 00 FF FC 04 00
Remarques
Pour calculer la taille exacte du tableau requise par GetBytes pour stocker les octets obtenus, vous devez appeler la GetByteCount méthode. Pour calculer la taille maximale du tableau, appelez la GetMaxByteCount méthode. La GetByteCount méthode permet généralement d’allouer moins de mémoire, tandis que la GetMaxByteCount méthode s’exécute généralement plus rapidement.
Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.
La GetByteCount méthode détermine le nombre d’octets entraînant l’encodage d’un jeu de caractères Unicode, et la GetBytes méthode effectue l’encodage réel. La Encoding.GetBytes méthode attend des conversions discrètes, contrairement à la Encoder.GetBytes méthode, qui gère plusieurs conversions sur un flux d’entrée unique.
Plusieurs versions de GetByteCount et GetBytes sont prises en charge. Voici quelques considérations relatives à la programmation pour l’utilisation de ces méthodes :
Votre application peut avoir besoin d’encoder de nombreux caractères d’entrée dans une page de codes et de traiter les caractères à l’aide de plusieurs appels. Dans ce cas, vous devez probablement conserver l’état entre les appels, en tenant compte de l’état rendu persistant par l' Encoder objet utilisé. (Par exemple, une séquence de caractères qui inclut des paires de substitution peut se terminer par une substitution élevée. Le Encoder se souviendra que le substitut élevé afin qu’il puisse être combiné avec un substitut faible au début d’un appel suivant. Encoding ne sera pas en mesure de maintenir l’état, de sorte que le caractère sera envoyé au EncoderFallback.)
Si votre application gère des entrées de chaîne, vous devez utiliser la version de chaîne de GetBytes .
La version de la mémoire tampon de caractères Unicode de GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) permet certaines techniques rapides, en particulier avec plusieurs appels à l’aide de l' Encoder objet ou l’insertion dans des mémoires tampons existantes. Toutefois, gardez à l’esprit que cette version de méthode est parfois dangereuse, car les pointeurs sont requis.
Si votre application doit convertir une grande quantité de données, elle doit réutiliser la mémoire tampon de sortie. Dans ce cas, la GetBytes version qui prend en charge les tableaux d’octets est le meilleur choix.
Envisagez d’utiliser la méthode à la Encoder.Convert place de GetByteCount . La méthode de conversion convertit le plus de données possible et lève une exception si la mémoire tampon de sortie est trop petite. Pour l’encodage continu d’un flux, cette méthode est souvent le meilleur choix.