Encoding Classe

Définition

Représente un encodage de caractères.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Héritage
Encoding
Dérivé
Attributs
Implémente

Exemples

L’exemple suivant convertit une chaîne d’un encodage à un autre.

Notes

Le byte[] tableau est le seul type dans cet exemple qui contient les données encodées. Le .NET Char et les String types sont eux-mêmes Unicode, de sorte que l' GetChars appel décode les données au format Unicode.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Remarques

L'encodage est le processus de transformation d'un jeu de caractères Unicode en une séquence d'octets. En revanche, le décodage est le processus de transformation d’une séquence d’octets encodés en un jeu de caractères Unicode. Pour plus d’informations sur les formats de transformation Unicode (UTFs) et d’autres encodages pris en charge par Encoding , consultez encodage de caractères dans .net.

Notez que Encoding est conçu pour fonctionner sur des caractères Unicode au lieu de données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel qu’UUEncode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray .

.NET fournit les implémentations suivantes de la Encoding classe pour prendre en charge les encodages Unicode et autres encodages actuels :

  • ASCIIEncodingencode les caractères Unicode sous la forme de caractères ASCII 7 bits uniques. Cet encodage prend en charge uniquement les valeurs de caractères comprises entre U + 0000 et U + 007F. Page de codes 20127. Également disponible via la ASCII propriété.

  • UTF7Encodingencode les caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-7. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65000. Également disponible via la UTF7 propriété.

  • UTF8Encodingencode les caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-8. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65001. Également disponible via la UTF8 propriété.

  • UnicodeEncodingencode les caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-16. Les ordres Little endian et Big endian sont pris en charge. Également disponible par le biais de la Unicode propriété et de la BigEndianUnicode propriété.

  • UTF32Encodingencode les caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-32. Les ordres d’octet Little endian (page de codes 12000) et Big endian (page de codes 12001) sont pris en charge. Également disponible via la UTF32 propriété.

La Encoding classe est principalement destinée à effectuer des conversions entre différents encodages et Unicode. Souvent, l’une des classes Unicode dérivées est le choix approprié pour votre application.

Utilisez la GetEncoding méthode pour obtenir d’autres encodages et appelez la GetEncodings méthode pour obtenir la liste de tous les encodages.

Liste des encodages

Le tableau suivant répertorie les encodages pris en charge par .NET. Elle répertorie le numéro de la page de codes de l’encodage et les valeurs des propriétés et de l’encodage EncodingInfo.NameEncodingInfo.DisplayName . Une coche dans la colonne prise en charge du .NET Framework, prise en charge de .NET Core ou .NET 5 et versions ultérieures indique que la page de code est prise en charge en mode natif par cette implémentation .NET, quelle que soit la plateforme sous-jacente. Par .NET Framework, la disponibilité des autres encodages listés dans le tableau dépend du système d’exploitation. Pour .NET Core et .NET 5 et versions ultérieures, d’autres encodages sont disponibles à l’aide de la System.Text.CodePagesEncodingProvider classe ou en dérivant de la System.Text.EncodingProvider classe .

Notes

Les pages de codes dont la EncodingInfo.Name propriété correspond à une norme internationale ne sont pas nécessairement entièrement conformes à cette norme.

Page de codes Name Nom complet Support .NET Framework Support de .NET Core Prise en charge de .NET 5 et versions ultérieures
37 IBM037 IBM EBCDIC (États-Unis-Canada)
437 IBM437 États-Unis OEM
500 IBM500 IBM EBCDIC (international)
708 ASMO-708 Arabe (ASMO 708)
720 DOS-720 Arabe (DOS)
737 ibm737 Grec (DOS)
775 ibm775 Balte (DOS)
850 ibm850 Europe occidentale (DOS)
852 ibm852 Europe centrale (DOS)
855 IBM855 OEM cyrillique
857 ibm857 Turc (DOS)
858 IBM00858 Latin multilingue OEM I
860 IBM860 Portugais (DOS)
861 ibm861 Islandais (DOS)
862 DOS-862 Hébreu (DOS)
863 IBM863 Français canadien (DOS)
864 IBM864 Arabe (864)
865 IBM865 Nordique (DOS)
866 cp866 Cyrillique (DOS)
869 ibm869 Grec, moderne (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (multilingue Latin-2)
874 Windows-874 Thaï (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (grec moderne)
932 shift_jis Japonais (Shift-JIS)
936 GB2312 Chinois simplifié (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Coréen
950 Big5 Chinois traditionnel (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (turc latin-5)
1047 IBM01047 IBM latin-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (États-Unis-Canada-Europe)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Allemagne-Europe)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Danemark-Norvège-euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Finlande-Suède-Europe)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italie-Europe)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Espagne-Europe)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (Royaume-Uni-Europe)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Europe)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Europe)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (islandais-euro)
1200 UTF-16 Unicode
1201 unicodeFFFE Unicode (Big endian)
1250 Windows-1250 Europe centrale (Windows)
1251 Windows-1251 Cyrillique (Windows)
1252 Windows 1252 Europe Ouest (Windows)
1253 Windows-1253 Grec (Windows)
1254 Windows-1254 Turc (Windows)
1 255 Windows-1255 Hébreu (Windows)
1256 Windows-1256 Arabe (Windows)
1257 Windows-1257 Balte (Windows)
1258 Windows-1258 Vietnamien (Windows)
1361 Johab Coréen (Johab)
10000 ordinateurs Europe occidentale (Mac)
10001 x-Mac-japonais Japonais (Mac)
10002 x-Mac-chinesetrad Chinois traditionnel (Mac)
10003 x-Mac-coréen Coréen (Mac)
10004 x-Mac-arabe Arabe (Mac)
10005 x-Mac-Hébreu Hébreu (Mac)
10006 x-Mac-grec Grec (Mac)
10007 x-Mac-cyrillique Cyrillique (Mac)
10008 x-Mac-chinesesimp Chinois simplifié (Mac)
10010 x-Mac-roumain Roumain (Mac)
10017 x-Mac-ukrainien Ukrainien (Mac)
10021 x-Mac-thaï Thaï (Mac)
10029 x-Mac-ce Europe centrale (Mac)
10079 x-Mac-islandais Islandais (Mac)
10081 x-Mac-turc Turc (Mac)
10082 x-Mac-croate Croate (Mac)
12 000 UTF-32 Unicode (UTF-32)
12001 UTF-32BE Unicode (UTF-32 Big endian)
20000 x-chinois-CNS Chinois traditionnel (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Taïwan
20002 x-chinois-eTEN Chinois traditionnel (eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Taïwan
20004 x-cp20004 Teletext Taïwan
20005 x-cp20005 Taïwan Wang
20105 x-IA5 Europe occidentale (IA5)
20106 x-IA5-allemand Allemand (IA5)
20107 x-IA5-suédois Suédois (IA5)
20108 x-IA5-norvégien Norvégien (IA5)
20127 US-ASCII US-ASCII
20261 x-cp20261 T. 61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Allemagne)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Danemark-Norvège)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finlande-Suède)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Italie)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Espagne)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (ROYAUME-UNI)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (japonais Katakana)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (France)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (arabe)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (grec)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (hébreu)
20833 x-EBCDIC-KoreanExtended IBM EBCDIC (coréen étendu)
20838 IBM-thaï IBM EBCDIC (thaï)
20866 koi8-r Cyrillique (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (islandais)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (russe cyrillique)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (turc)
20924 IBM00924 IBM latin-1
20932 EUC-JP Japonais (JIS 0208-1990 et 0212-1990)
20936 x-cp20936 Chinois simplifié (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Wansung coréen
21025 cp1025 IBM EBCDIC (serbe cyrillique-bulgare)
21866 KOI8-u Cyrillique (KOI8-U)
28591 ISO-8859-1 Europe occidentale (ISO)
28592 ISO-8859-2 Europe centrale (ISO)
28593 ISO-8859-3 Latin 3 (ISO)
28594 ISO-8859-4 Balte (ISO)
28595 ISO-8859-5 Cyrillique (ISO)
28596 ISO-8859-6 Arabe (ISO)
28597 ISO-8859-7 Grec (ISO)
28598 ISO-8859-8 Hébreu (ISO-Visual)
28599 ISO-8859-9 Turc (ISO)
28603 ISO-8859-13 Estonien (ISO)
28605 ISO-8859-15 Latin 9 (ISO)
29001 x-Europa Europa
38598 ISO-8859-8-i Hébreu (ISO-Logical)
50220 ISO-2022-JP Japonais (JIS)
50221 csISO2022JP Japanese (JIS-autoriser les caractères Kana de 1 octet)
50222 ISO-2022-JP Japanese (JIS-autoriser les caractères Kana à 1 octet-SO/SI)
50225 ISO-2022-KR Coréen (ISO)
50227 x-cp50227 Chinois simplifié (ISO-2022)
51932 EUC-JP Japonais (EUC)
51936 EUC-CN Chinois simplifié (EUC)
51949 EUC-KR Coréen (EUC)
52936 Hz-GB-2312 Chinois simplifié (HZ)
54936 GB18030 Chinois simplifié (GB18030)
57002 x-ISCII-de ISCII DÉVANÂGARÎ
57003 x-ISCII-est Bengali ISCII
57004 x-ISCII-ta Tamoul ISCII
57005 x-ISCII-te Telugu ISCII
57006 x-ISCII-As ISCII assamais
57007 x-ISCII-or Odia ISCII
57008 x-ISCII-ka Kannada ISCII
57009 x-ISCII-ma Malayalam ISCII
57010 x-ISCII-Gu Gujarati ISCII
57011 x-ISCII-PA Pendjabi ISCII
65 000 UTF-7 Unicode (UTF-7)
65 001 utf-8 Unicode (UTF-8)

L’exemple suivant appelle les GetEncoding(Int32)GetEncoding(String) méthodes et pour récupérer l’encodage de page de codes grec (Windows). Il compare les Encoding objets retournés par les appels de méthode pour montrer qu’ils sont égaux, puis Maps affiche le point de code Unicode et la valeur de page de codes correspondante pour chaque caractère de l’alphabet grec.

using System;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc));
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}
// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub
   
   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Si les données à convertir sont disponibles uniquement dans des blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d’un flux) ou si la quantité de données est tellement importante qu’elles doivent être divisées en blocs plus petits, vous devez utiliser le Decoder ou le Encoder fourni par la GetDecoder méthode ou la GetEncoder méthode, respectivement, d’une classe dérivée.

Les encodeurs UTF-16 et UTF-32 peuvent utiliser l’ordre d’octet de poids fort (octet le plus significatif en premier) ou l’ordre de primauté des octets de poids faible (octet le moins significatif en premier). Par exemple, la lettre majuscule latine A (U + 0041) est sérialisée comme suit (au format hexadécimal) :

  • Ordre d’octet UTF-16 Big endian : 00 41

  • Ordre d’octet UTF-16 Little endian : 41 00

  • UTF-32 Big endian, ordre d’octet : 00 00 00 41

  • UTF-32 Little endian, ordre des octets : 41 00 00 00

Il est généralement plus efficace de stocker des caractères Unicode à l’aide de l’ordre d’octet natif. Par exemple, il est préférable d’utiliser l’ordre d’octet avec primauté des octets de poids faible sur les plateformes Little endian, comme les ordinateurs Intel.

La GetPreamble méthode récupère un tableau d’octets qui comprend la marque d’ordre d’octet (BOM). Si ce tableau d’octets est préfixé à un flux encodé, il aide le décodeur à identifier le format d’encodage utilisé.

Pour plus d’informations sur l’ordre d’octet et la marque d’ordre d’octet, consultez la norme Unicode sur la page d’hébergement Unicode.

Notez que les classes d’encodage autorisent les erreurs à :

  • Passez en mode silencieux à un caractère «  ? ».

  • Utilisez un caractère « ajuster ».

  • Passez à un comportement spécifique à l’application par le biais de l’utilisation des EncoderFallbackDecoderFallback classes et avec le caractère de remplacement Unicode U + FFFD.

Vous devez lever une exception en cas d’erreur de flux de données. Une application utilise un indicateur « throwOnError » le cas échéant, ou utilise EncoderExceptionFallback les DecoderExceptionFallback classes et. L’option de secours la mieux adaptée est souvent déconseillée, car elle peut entraîner une perte de données ou une confusion et est plus lente que les remplacements de caractères simples. Pour les encodages ANSI, le comportement le mieux adapté est le comportement par défaut.

Constructeurs

Encoding()

Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding.

Encoding(Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding qui correspond à la page de codes spécifiée.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding qui correspond à la page de code spécifiée avec les stratégies de secours d'encodeur et de décodeur spécifiées.

Propriétés

ASCII

Obtient un encodage pour le jeu de caractères ASCII (7 bits).

BigEndianUnicode

Obtient un encodage pour le format UTF-16 qui utilise l'ordre d'octet avec primauté des octets de poids fort (big-endian).

BodyName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l’encodage actuel qui peut être utilisé avec les étiquettes de corps de texte de l’agent de messagerie.

CodePage

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient l'identificateur de la page de codes du Encoding actuel.

DecoderFallback

Obtient ou définit l'objet DecoderFallback actuel de l'objet Encoding actuel.

Default

Obtient l’encodage par défaut pour cette implémentation .NET.

EncoderFallback

Obtient ou définit l'objet EncoderFallback actuel de l'objet Encoding actuel.

EncodingName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la description explicite de l'encodage actuel.

HeaderName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l’encodage actuel qui peut être utilisé avec les étiquettes d’en-tête de l’agent de messagerie.

IsBrowserDisplay

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel peut être utilisé par les clients de navigation pour afficher le contenu.

IsBrowserSave

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel peut être utilisé par les clients de navigation pour enregistrer du contenu.

IsMailNewsDisplay

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel peut être utilisé par les clients de messagerie et de news pour afficher du contenu.

IsMailNewsSave

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel peut être utilisé par les clients de messagerie et de news pour enregistrer du contenu.

IsReadOnly

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel est en lecture seule.

IsSingleByte

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel utilise des points de code codés sur un octet.

Latin1

Obtient un encodage pour le jeu de caractères Latin1 (ISO-8859-1).

Preamble

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une étendue contenant la séquence d'octets qui spécifie l'encodage utilisé.

Unicode

Obtient un encodage pour le format UTF-16 avec primauté des octets de poids faible (little-endian).

UTF32

Obtient un encodage pour le format UTF-32 avec primauté des octets de poids faible (little-endian).

UTF7
Obsolète.

Obtient un encodage pour le format UTF-7.

UTF8

Obtient un encodage pour le format UTF-8.

WebName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le nom inscrit auprès de l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority) pour l'encodage actuel.

WindowsCodePage

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la page de codes du système d'exploitation Windows la plus proche de l'encodage actuel.

Méthodes

Clone()

En cas de substitution dans une classe dérivée, crée une copie superficielle de l'objet Encoding actuel.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Convertit un tableau d'octets entier d'un encodage à un autre.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Convertit une plage d'octets d'un encodage à un autre dans un tableau d'octets.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Crée un Stream qui sert à transcoder des données entre un Encoding interne et un Encoding externe, semblable à Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Détermine si le Object spécifié est égal à l'instance actuelle.

GetByteCount(Char*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage d'un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié.

GetByteCount(Char[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage de tous les caractères du tableau de caractères spécifié.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage d'un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage de tous les caractères de l’étendue de caractères spécifiée.

GetByteCount(String)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage des caractères de la chaîne spécifiée.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d'octets produits par l'encodage d'un jeu de caractères de la chaîne spécifiée.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères commençant au pointeur de caractère spécifié en une séquence d'octets stockés à partir du pointeur d'octet spécifié.

GetBytes(Char[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en une séquence d'octets.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié en tableau d'octets.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères en lecture seule spécifié en séquence d'octets.

GetBytes(String)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères de la chaîne spécifiée en une séquence d'octets.

GetBytes(String, Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode en un tableau d'octets le nombre de caractères spécifié par count dans la chaîne spécifiée, à partir de l’élément index spécifié.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères de la chaîne spécifiée en tableau d'octets spécifié.

GetCharCount(Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d'une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié.

GetCharCount(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage de tous les octets du tableau d'octets spécifié.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d'une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage de l’étendue d’octets en lecture seule fournie.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets commençant au pointeur d'octet spécifié en un jeu de caractères stockés à partir du pointeur de caractère spécifié.

GetChars(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en jeu de caractères.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en un jeu de caractères.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en tableau de caractères spécifié.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d’octets en lecture seule spécifiée en jeu de caractères.

GetDecoder()

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un décodeur qui convertit une séquence d'octets encodée en séquence de caractères.

GetEncoder()

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un encodeur qui convertit une séquence de caractères Unicode en séquence d'octets encodée.

GetEncoding(Int32)

Retourne l'encodage associé à l'identificateur de page de codes spécifié.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourne l'encodage associé à l'identificateur de page de codes spécifié. Les paramètres spécifient un gestionnaire d'erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être encodés et pour les séquences d'octets qui ne peuvent pas être décodées.

GetEncoding(String)

Retourne l'encodage associé au nom de la page de codes spécifiée.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourne l'encodage associé au nom de la page de codes spécifiée. Les paramètres spécifient un gestionnaire d'erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être encodés et pour les séquences d'octets qui ne peuvent pas être décodées.

GetEncodings()

Retourne un tableau qui contient tous les encodages.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour l'instance actuelle.

GetMaxByteCount(Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal d'octets produits par l'encodage du nombre de caractères spécifié.

GetMaxCharCount(Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal de caractères produits par le décodage du nombre de caractères spécifié.

GetPreamble()

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une séquence d'octets qui spécifie l'encodage utilisé.

GetString(Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode un nombre d'octets spécifié en commençant à une adresse spécifiée dans une chaîne.

GetString(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d'octets spécifié en chaîne.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d'octets du tableau d'octets spécifié en chaîne.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d'octets spécifiée en chaîne.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsAlwaysNormalized()

Obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel est toujours normalisé en utilisant le formulaire de normalisation par défaut.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l'encodage actuel est toujours normalisé en utilisant le formulaire de normalisation spécifié.

MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Enregistre un fournisseur d'encodage.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Méthodes d’extension

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Encode le ReadOnlySequence<T> spécifié dans un tableau Byte à l’aide du Encoding spécifié.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Décode le ReadOnlySequence<T> spécifié en bytes à l’aide du Encoding spécifié et écrit le résultat dans writer.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Encode le ReadOnlySequence<T> spécifié en bytes à l’aide du Encoding spécifié et génère le résultat dans bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Encode le ReadOnlySpan<T> spécifié en bytes à l’aide du Encoding spécifié et écrit le résultat dans writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Décode le ReadOnlySequence<T> spécifié en chars à l’aide du Encoding spécifié et écrit le résultat dans writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Décode le ReadOnlySequence<T> spécifié en chars à l’aide du Encoding spécifié et génère le résultat dans chars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Décode le ReadOnlySpan<T> spécifié en chars à l’aide du Encoding spécifié et écrit le résultat dans writer.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Décode le ReadOnlySequence<T> spécifié en un String à l’aide du Encoding spécifié.

S’applique à

Voir aussi