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CountdownEvent Classe

Définition

Représente une primitive de synchronisation qui est signalée lorsque son décompte atteint zéro.

C#
public class CountdownEvent : IDisposable
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
Héritage
CountdownEvent
Attributs
Implémente

Exemples

L’exemple suivant montre comment utiliser un CountdownEvent:

C#
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Example
{
    static async Task Main()
    {
        // Initialize a queue and a CountdownEvent
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
        CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000

        // This is the logic for all queue consumers
        Action consumer = () =>
        {
            int local;
            // decrement CDE count once for each element consumed from queue
            while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
        };

        // Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
        Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);

        // And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0

        Console.WriteLine("Done emptying queue.  InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        // is done already.
        await Task.WhenAll(t1, t2);

        // Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        // to the specified value
        cde.Reset(10);

        // AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2);

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Now try waiting with cancellation
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
        try
        {
            cde.Wait(cts.Token);
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
        }
        finally
        {
           cts.Dispose();
        }
        // It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose();
    }
}
// The example displays the following output:
//    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
//    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
//    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected

Constructeurs

CountdownEvent(Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe CountdownEvent à l'aide du décompte spécifié.

Propriétés

CurrentCount

Obtient le nombre de signaux restants requis pour définir l'événement.

InitialCount

Obtient le nombre de signaux initialement requis pour définir l'événement.

IsSet

Indique si le nombre actuel de l’objet CountdownEvent a atteint zéro.

WaitHandle

Obtient un WaitHandle qui est utilisé pour attendre l'événement à définir.

Méthodes

AddCount()

Incrémente de un le décompte actuel de CountdownEvent.

AddCount(Int32)

Incrémente d'une valeur spécifiée le décompte actuel de CountdownEvent.

Dispose()

Libère toutes les ressources utilisées par l'instance actuelle de la classe CountdownEvent.

Dispose(Boolean)

Libère les ressources non managées utilisées par le CountdownEvent, et libère éventuellement les ressources managées.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
Reset()

Réinitialise CurrentCount avec la valeur InitialCount.

Reset(Int32)

Définit la propriété InitialCount spécifiée sur la valeur indiquée.

Signal()

Enregistre un signal avec le CountdownEvent, en décrémentant la valeur de CurrentCount.

Signal(Int32)

Inscrit plusieurs signaux avec CountdownEvent, en décrémentant la valeur de CurrentCount selon la valeur spécifiée.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
TryAddCount()

Essaie d'incrémenter CurrentCount par un.

TryAddCount(Int32)

Essaie d'incrémenter CurrentCount par une valeur spécifiée.

Wait()

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que CountdownEvent soit défini.

Wait(CancellationToken)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que CountdownEvent soit défini, tout en observant un CancellationToken.

Wait(Int32)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que le CountdownEvent soit défini, à l'aide d'un entier signé 32 bits permettant de mesurer le délai d'attente.

Wait(Int32, CancellationToken)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que CountdownEvent soit défini, à l'aide d'un entier signé 32 bits permettant de mesurer le délai d'attente, tout en observant un CancellationToken.

Wait(TimeSpan)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que le CountdownEvent soit défini, à l'aide d'un TimeSpan permettant de mesurer le délai d'attente.

Wait(TimeSpan, CancellationToken)

Bloque le thread actuel jusqu'à ce que le CountdownEvent soit défini, à l'aide d'un TimeSpan permettant de mesurer le délai d'attente, tout en observant un CancellationToken.

S’applique à

Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7
.NET Framework 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Cohérence de thread

Tous les membres publics et protégés d’entre CountdownEvent eux sont thread-safe et peuvent être utilisés simultanément à partir de plusieurs threads, à l’exception de Dispose(), qui ne doit être utilisé que lorsque toutes les autres opérations sur le site CountdownEvent sont terminées, et Reset()qui ne doit être utilisée que lorsqu’aucun autre thread n’accède à l’événement.

Voir aussi