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LegendItemsCollection.Insert Méthode

Définition

Insère un objet LegendItem personnalisé dans la collection, à l'emplacement spécifié.

Surcharges

Insert(Int32, Color, String)

Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et la couleur symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.

Insert(Int32, String, String)

Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et l'image symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.

Insert(Int32, Color, String)

Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et la couleur symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.

public:
 void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)

Paramètres

index
Int32

Emplacement dans l'index de base zéro dans laquelle l’objet LegendItem doit être inséré.

color
Color

Couleur symbole de l’élément de légende.

text
String

Texte de l'élément de légende.

Remarques

Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide de la couleur de texte et de symbole spécifiée.

Pour insérer un élément de légende qui utilise une image pour son symbole, utilisez la Insert méthode .

Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet qui utilise une couleur pour son symbole à la fin si la collection.

S’applique à

Insert(Int32, String, String)

Insère un objet LegendItem avec le texte spécifié et l'image symbole dans la collection à l’emplacement spécifié.

public:
 void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)

Paramètres

index
Int32

Emplacement dans l'index de base zéro dans laquelle l’objet LegendItem doit être inséré.

image
String

URL absolue ou relative du fichier image à utiliser pour le symbole d’élément de légende.

text
String

Texte de l'élément de légende.

Remarques

Insère un élément de légende personnalisé dans la collection à l’emplacement spécifié à l’aide du texte et de l’image spécifiés pour le symbole.

Pour insérer un élément de légende qui utilise une couleur pour son symbole, utilisez la Insert méthode .

Utilisez la Add méthode pour ajouter un LegendItem objet avec une image de symbole à la fin si la collection.

S’applique à