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TemplatedControlDesigner.ExitTemplateMode(Boolean, Boolean, Boolean) Méthode

Définition

Attention

Use of this method is not recommended because template editing is handled in ControlDesigner. To support template editing expose template data in the TemplateGroups property and call SetViewFlags(ViewFlags.TemplateEditing, true). http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Ferme le frame de modification de modèle actuellement actif après enregistrement des modifications éventuelles.

public:
 void ExitTemplateMode(bool fSwitchingTemplates, bool fNested, bool fSave);
public void ExitTemplateMode (bool fSwitchingTemplates, bool fNested, bool fSave);
[System.Obsolete("Use of this method is not recommended because template editing is handled in ControlDesigner. To support template editing expose template data in the TemplateGroups property and call SetViewFlags(ViewFlags.TemplateEditing, true). http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public void ExitTemplateMode (bool fSwitchingTemplates, bool fNested, bool fSave);
member this.ExitTemplateMode : bool * bool * bool -> unit
[<System.Obsolete("Use of this method is not recommended because template editing is handled in ControlDesigner. To support template editing expose template data in the TemplateGroups property and call SetViewFlags(ViewFlags.TemplateEditing, true). http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
member this.ExitTemplateMode : bool * bool * bool -> unit
Public Sub ExitTemplateMode (fSwitchingTemplates As Boolean, fNested As Boolean, fSave As Boolean)

Paramètres

fSwitchingTemplates
Boolean

true lors du passage d'un frame de modification de modèle à un autre ; sinon, false.

fNested
Boolean

true si ce concepteur est imbriqué (un ou plusieurs niveaux) à l'intérieur d'un autre contrôle dont le concepteur est aussi en mode de modification de modèle ; sinon, false.

fSave
Boolean

true si les modèles doivent être enregistrés à la sortie ; sinon, false.

Attributs

Remarques

Notes

La ExitTemplateMode méthode est obsolète. Utilisez la TemplateGroups propriété pour manipuler des modèles au sein d’un concepteur pour des contrôles basés sur des modèles.

S’applique à

Voir aussi